C++设计模式----原型模式
2014-08-28 22:33
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由遇到的问题引出原型模式
关于这个模式,突然想到了小时候看的《西游记》,齐天大圣孙悟空再发飙的时候可以通过自己头上的 3 根毛立马复制出来成千上万的孙悟空,对付小妖怪很管用(数量最重要)。原型模式也正是提供了自我复制的功能,就是说新对象的创建可以通过已有对象进行创建。在 C++中拷贝构造函数(Copy Constructor)曾经是很对程序员的噩梦,浅层拷贝和深层拷贝的魔魇也是很多程序员在面试时候的快餐和系统崩溃时候的根源之一。
模式选择
原型模式典型的结构图为:图 2-1:原型Pattern 结构图
原型模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(Clone),Clone()实现和具体的实现语言相关,在 C++中我们将通过拷贝构造函数实现之。
原型模式的实现
完整代码示例(code):原型模式的实现很简单,这里为了方便初学者的学习和参考,将给出完整的实现代码(所有代码采用C++实现,并在 VC 6.0 下测试运行)。
代码片断 1:Prototype.h
//Prototype.h #ifndef _PROTOTYPE_H_ #define _PROTOTYPE_H_ class Prototype{ public: virtual ~Prototype(); virtual Prototype* Clone() const = 0; protected: Prototype(); private: }; class ConcretePrototype:public Prototype{ public: ConcretePrototype(); ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp); ~ConcretePrototype(); Prototype* Clone() const; protected: private: }; #endif //~_PROTOTYPE_H_
代码片断 2:Prototype.cpp
//Prototype.cpp #include "Prototype.h" #include <iostream> using namespace std; Prototype::Prototype(){ } Prototype::~Prototype(){ } Prototype* Prototype::Clone() const{ return 0; } ConcretePrototype::ConcretePrototype(){ } ConcretePrototype::~ConcretePrototype(){ } ConcretePrototype::ConcretePrototype(const ConcretePrototype& cp){ cout<<"ConcretePrototype copy ..."<<endl; } Prototype* ConcretePrototype::Clone() const{ return new ConcretePrototype(*this); }
代码片断 3:main.cpp
//main.cpp #include "Prototype.h" #include <iostream> using namespace std; int main(int argc,char* argv[]){ Prototype* p = new ConcretePrototype(); Prototype* p1 = p->Clone(); return 0; }
代码说明:原型模式的结构和实现都很简单,其关键就是(C++中)拷贝构造函数的实现方式,这也是
C++实现技术层面上的事情。由于在示例代码中不涉及到深层拷贝(主要指有指针、复合对象的情况),因此我们通过编译器提供的默认的拷贝构造函数(按位拷贝)的方式进行实现。说明的是这一切只是为了实现简单起见,也因为本文档的重点不在拷贝构造函数的实现技术,而在原型模式本身的思想。
关于原型模式的讨论
原型模式通过复制原型(原型)而获得新对象创建的功能,这里原型本身就是"对象工厂"(因为能够生产对象),实际上原型模式和 Builder 模式、AbstractFactory
模式都是通过一个类(对象实例)来专门负责对象的创建工作(工厂对象),它们之间的区别是: Builder 模式重在复杂对象的一步步创建(并不直接返回对象),AbstractFactory 模式重在产生多个相互依赖类的对象,而原型模式重在从自身复制自己创建新类。
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