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使用FlasCC处理位图数据

2014-08-26 17:10 190 查看
在使用FlasCC以前,以下问题必须弄清楚:

1.FlasCC效率并没有C++高, 而且还有较大差异。 我这里测试的 大概 VC6.0编译出来的C++程序release版,比 FlasCC 快 3.5 - 4倍。 大约因为Adobe虽然号称 FlasCC可以调用C++代码, 但是没有说效率就完全和C++一样, 故 如果想要让Flash 和 C++一样快,不可能的。

2.FlasCC并没有比AS3 快太多,大约 2-3 倍的样子。 说FlasCC 效率是as 10 - 20倍的 扯蛋。

个人认为FlasCC适用以下场合:计算量大 又想实时显示的程序。

一下显示了一个 将BitmapData数据 传入C++然后处理的例子。 为方便C++中的程序直接new 了一个位图大小的空间, 然后将数据写进去。 实际上应该先malloc内存出来,把数据写进去,然后把指针地址传进去, 再C++从指针读。

主要代码: AS代码:

var imgptr:int = CModule.read32(CModule.getPublicSymbol("imageData"));

if(imgptr)

{

var byteArr:ByteArray = bmd.getPixels(bmd.rect);//

CModule.writeBytes(imgptr, bmd.width * bmd.height * 4, byteArr);//把数据写入这个地址 BitmapData.copyToByteArr 也可以

FAST_BEEPS(bmd.width, bmd.height);//FAST_BEEPS 是 SWC中

}

C 代码

extern "C" unsigned char *imageData;

unsigned char *imageData = new unsigned char[800 * 600 * 4];

void FAST_BEEPS() __attribute__((used,

annotate("as3sig:public function FAST_BEEPS(width:int, height:int):void"),

annotate("as3package:sample.beeps")));

void FAST_BEEPS()

{

AS3_GetScalarFromVar(w, width);//w h为 C++中 int变量 将AS变量转为 C++

AS3_GetScalarFromVar(h, height);

//处理数据

}

处理完了以后 AS读数据

var imgptr:int = CModule.read32(CModule.getPublicSymbol("imageData"));

if(imgptr)

{

CModule.ram.position = imgptr;

var byteArr:ByteArray = new ByteArray();

CModule.readBytes(imgptr, bmd.width * bmd.height * 4, byteArr);

byteArr.position = 0;

bmd.setPixels(bmd.rect, byteArr);

}

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