C++设计模式从0进击-5-单例模式
2014-08-26 09:58
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单例模式(Singleton)
[b]意图单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
适用性
当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时。
当这个唯一实例应该是通过子类化可扩展的,并且客户应该无需更改代码就能使用一个扩展的实例时。
[/b]
单例模式(Singleton)
俺有6个漂亮的老婆,她们的老公都是我,我就是我们家里的老公Sigleton,她们只要说道“老公”,都是指的同一个人,那就是我(刚才做了个梦啦,哪有这么好的事)单例模式:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例单例模式。单例模式只应在有真正的“单一实例”的需求时才可使用。
class Singleton { private: static Singleton * single; Singleton(){} public: static Singleton * GetInstance() { if(single == NULL) single = new Singleton(); return single; } }; Singleton * Singleton::single = NULL; int _tmain(int argc, _TCHAR argv[]) { Singleton * s1 = Singleton::GetInstance(); Singleton * s2 = Singleton::GetInstance(); if(s1 == s2) cout << "Same" << endl; else cout << "Different" << endl; }
单例模式的实现要点:
1.构造函数私有(外部不能new),作为自身成员变量的的自身对象也要私有,并且要用static,因为返回实例的函数式static的,所以成员变量也应该是static
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