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Swing 线程之SwingUtilities.invokeLater()

2014-08-25 14:46 381 查看


Swing 线程之SwingUtilities.invokeLater()  

转自:  http://blog.csdn.net/bzwm/archive/2009/02/16/3895381.aspx
现在我们要做一个简单的界面。

包括一个进度条、一个输入框、开始和停止按钮。

需要实现的功能是:
当点击开始按钮,则更新进度条,并且在输入框内把完成的百分比输出(这里只做例子,没有真正去做某个工作)。
import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JProgressBar;

import javax.swing.JTextField;

public class SwingThreadTest1 extends JFrame {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private static final String STR = "Completed : ";

    private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();

    private JTextField text = new JTextField(10);

    private JButton start = new JButton("Start");

    private JButton end = new JButton("End");

    private boolean flag = false;

    private int count = 0;

    public SwingThreadTest1() {

        this.setLayout(new FlowLayout());

        add(progressBar);

        text.setEditable(false);

        add(text);

        add(start);

        add(end);

        start.addActionListener(new Start());

        end.addActionListener(new End());

    }

        

    private void go() {

        while (count < 100) {

            try {

                Thread.sleep(100);//这里比作要完成的某个耗时的工作

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

                         //更新进度条和输入框

            if (flag) {

                count++;

                progressBar.setValue(count);

                text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");

            }

        }

    }

    private class Start implements ActionListener {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            flag = true;//设置开始更新的标志

            go();//开始工作

        }

    }

    private class End implements ActionListener {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            flag = false;//停止

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        SwingThreadTest1 fg = new SwingThreadTest1();

        fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        fg.setSize(300, 100);

        fg.setVisible(true);

    }

}

运行代码发现,

现象1当点击了开始按钮,画面就卡住了。按钮不能点击,进度条没有被更新,输入框上也没有任何信息。

原因分析:Swing是线程不安全的,是单线程的设计,所以只能从事件派发线程访问将要在屏幕上绘制的Swing组件。ActionListener的actionPerformed方法是在事件派发线程中调用执行的,而点击了开始按钮后,执行了go()方法,在go()里,虽然也去执行了更新组件的方法

(所谓事件派发线程,就是指事件响应线程,就是各种各样的,事件响应线程.我理解是所有的listener都在同一个线程里面注册过,然后这个线程按照先后顺序,一次执行各个listener里面的方法.)

progressBar.setValue(count);

text.setText(STR +
String.valueOf(count)
+ "%");

但由于go()方法直到循环结束,它并没有返回,所以更新组件的操作一直没有被执行,这就造成了画面卡住的现象。

现象2过了一段时间(go方法里的循环结束了)后,画面又可以操作,并且进度条被更新,输入框也出现了我们想看到的信息。

原因分析:通过在现象1的分析,很容易联想到,当go()方法返回了,则其他的线程(更新组件)可以被派发了,所以画面上的组件被更新了。

(by joe: 我这样解读,listener1,listener2, ...listenerN 都注册到线程1中.
事件都触发了于是就开始从listener1 开始响应,响应完了listener1,后再响应listener2, listenerN.
但是这里因为 listener1, 虽然启动了要更新界面,但是只是触发了listener2(我们假设listener2去更新界面),因为listener1
一直没有返回,所以一直轮不到 listener2执行.所以我们让listener1很快返回的话,界面就可以更新了.)

为了让画面不会卡住,我们来修改代码,将耗时的工作放在一个线程里去做。

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JProgressBar;

import javax.swing.JTextField;

public class SwingThreadTest2 extends JFrame {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private static final String STR = "Completed : ";

    private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();

    private JTextField text = new JTextField(10);

    private JButton start = new JButton("Start");

    private JButton end = new JButton("End");

    private boolean flag = false;

    private int count = 0;

    

    GoThread t = null;

    public SwingThreadTest2() {

        this.setLayout(new FlowLayout());

        add(progressBar);

        text.setEditable(false);

        add(text);

        add(start);

        add(end);

        start.addActionListener(new Start());

        end.addActionListener(new End());

    }

    private void go() {

        while (count < 100) {

            try {

                Thread.sleep(100);

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

            if (flag) {

                count++;

                System.out.println(count);

                progressBar.setValue(count);

                text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");

            }

        }

    }

    private class Start implements ActionListener {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            flag = true;

            if(t == null){

                t = new GoThread();

                t.start();

            }

        }

    }

    //执行复杂工作,然后更新组件的线程

    class GoThread extends Thread{

        public void run() {

            //do something...

            go();

        }

    }

    private class End implements ActionListener {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            flag = false;

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        SwingThreadTest2 fg = new SwingThreadTest2();

        fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        fg.setSize(300, 100);

        fg.setVisible(true);

    }

}


我们执行了程序,结果和我们想要的一样,画面不会卡住了。

那这个程序是否没有问题了呢?

我们自定义了一个线程GoThread,在这里我们完成了那些耗时的工作,可以看作是“工作线程”,

而对于组件的更新,我们也放在了“工作线程”里完成了。
在这里,在事件派发线程以外的线程里设置进度条,是一个危险的操作,运行是不正常的。(对于输入框组件的更新是安全的。)

只有从事件派发线程才能更新组件,根据这个原则,我们来修改我们现有代码。

代码3:

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JProgressBar;

import javax.swing.JTextField;

import javax.swing.SwingUtilities;

public class SwingThreadTest3 extends JFrame {

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private static final String STR = "Completed : ";

    private JProgressBar progressBar = new JProgressBar();

    private JTextField text = new JTextField(10);

    private JButton start = new JButton("Start");

    private JButton end = new JButton("End");

    private boolean flag = false;

    private int count = 0;

    

    private GoThread t = null;

    

    private Runnable run = null;//更新组件的线程

    public SwingThreadTest3() {

        this.setLayout(new FlowLayout());

        add(progressBar);

        text.setEditable(false);

        add(text);

        add(start);

        add(end);

        start.addActionListener(new Start());

        end.addActionListener(new End());

        

        run = new Runnable(){//实例化更新组件的线程

            public void run() {

                progressBar.setValue(count);

                text.setText(STR + String.valueOf(count) + "%");

            }

        };

    }

    private void go() {

        while (count < 100) {

            try {

                Thread.sleep(100);

            } catch (InterruptedException e) {

                e.printStackTrace();

            }

            if (flag) {

                count++;

                SwingUtilities.invokeLater(run);//将对象排到事件派发线程的队列中

            }

        }

    }

    private class Start implements ActionListener {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            flag = true;

            if(t == null){

                t = new GoThread();

                t.start();

            }

        }

    }

    

    class GoThread extends Thread{

        public void run() {

            //do something...

            go();

        }

    }

    private clas
baa1
s End implements ActionListener {

        public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            flag = false;

        }

    }

    public static void main(String[] args) {

        SwingThreadTest3 fg = new SwingThreadTest3();

        fg.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        fg.setSize(300, 100);

        fg.setVisible(true);

    }

}

解释:SwingUtilities.invokeLater()方法使事件派发线程上的可运行对象排队。当可运行对象排在事件派发队列的队首时,就调用其run方法。其效果是允许事件派发线程调用另一个线程中的任意一个代码块。

还有一个方法SwingUtilities.invokeAndWait()方法,它也可以使事件派发线程上的可运行对象排队。
他们的不同之处在于:SwingUtilities.invokeLater()在把可运行的对象放入队列后就返回,而SwingUtilities.invokeAndWait()一直等待知道已启动了可运行的run方法才返回。如果一个操作在另外一个操作执行之前必须从一个组件获得信息,则应使用SwingUtilities.invokeAndWait()方法。
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