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CGContextAddArcToPoint和CGContextAddArc

2014-08-22 13:07 411 查看
比较难的是CGContextAddArcToPoint

代码如下:

[plain] view plaincopy

CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();

CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,0,0,1);

CGContextMoveToPoint(context,150,50);

CGContextAddLineToPoint(context,100,80);

CGContextAddLineToPoint(context,130,150);

CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点

CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);

CGContextStrokePath(context);



CGContextMoveToPoint(context,150,50);//圆弧的起始点

CGContextAddArcToPoint(context,100,80,130,150,50);

是说从(150,50)到(100,80)画一条线,然后再从(100,80)到(130,150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧,



CGContextAddArc(context, 100, 100, 30, 0, M_PI, 1);

比较简单了,(100,100)为圆心的坐标,30为半径,(0,M_PI)为起始角度和结束角度,1为顺时针,0 为逆时针

是说从(150,50)到(100,80)画一条线,然后再从(100,80)到(130,150)画一条线,从这两条线(无限延伸的) 和半径50可以确定一条弧
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