基本概念AndEngine为Android开发游戏
2014-08-21 19:05
459 查看
基本概念AndEngine为Android开发游戏 AndEngine是可用于设计和开发的2D游戏为Android手机游戏开发框架。游戏引擎是由尼古拉斯·格拉姆利克已内置的功能,使一些有趣的游戏为Android用户带来全新的体验创造。 这AndEngine游戏引擎的工作原理上的东西很多,简化了Android游戏的开发过程。它提供了一个摄像头的功能。我们将讨论这些特点理解AndEngine功能,这对于Android游戏开发有用的。 开发更有效的2D游戏,相机起着重要的作用。它给了游戏玩家的详细视图,他们可以从不同的观点享受游戏的乐趣。这是一个类似好莱坞的电影摄影机,让以精确的方式二维结果。摄像机应得给现时的情况的详细视图灵活的平移和缩放选项。这些平移和缩放选项也应该有在玩家控制或定义编程。
最好的游戏包括一系列基于游戏主题随之而来的场面。一个良好定义的场景,最好的2D效果可以添加更多的香精玩游戏。 游戏层是最重要的,而设计的2D游戏。这是因为大多数的二维场景的开发与最佳的图形层的组合物。 AndEngine给出了叠加在彼此不同的层中最清晰的视图。 在2D游戏,更接近平面层可以比从摄像头锅更遥远的图层移动得更快。精灵实际上是我们的2D Android游戏主题或英雄。这些精灵应该很好的动画,并在整个游戏图形很好的体现。 精灵 各种肌理效果可以从精灵表,用小精灵的图像集合的妥协加载。
AndEngine游戏引擎给出了实体更多的选择。它是什么,但可以在屏幕上绘制任何形状。 ,可以在开发Android的2D游戏是砖,几何形状和在屏幕上绘制不同的线路被照顾一些主要实体。不同的实体具有各种性能,如颜色,形状,大小,旋转作用,缩放和定位。来改变实体属性以指定的时间周期,odifier?可以使用。在2D大型Android游戏,改性剂,可广泛应用于给通过改变实体的精灵效果。 纹理扮演2D Android游戏发展的重要作用。它是什么,但小的2D图形,得到游戏对象的纹理效果。它定义实体与使用OpenGL图形环境的外观。
因此,纹理区域被开发来提供的2D Android游戏的性能优化和通过映射小块图形纹理定义了各种纹理的子区域。它运行Android游戏的场景引擎能有效地处理各种动画效果。 所以,改性剂可以很容易地知道什么时候更新当前图形,如何协调它与实际的附图和处理过程中的游戏由游戏玩家发生各种事件。 基本上,引擎控制游戏的所有主要的影响。如果你有兴趣在Android游戏开发,请访问美国进行你的Android游戏开发项目。
最好的游戏包括一系列基于游戏主题随之而来的场面。一个良好定义的场景,最好的2D效果可以添加更多的香精玩游戏。 游戏层是最重要的,而设计的2D游戏。这是因为大多数的二维场景的开发与最佳的图形层的组合物。 AndEngine给出了叠加在彼此不同的层中最清晰的视图。 在2D游戏,更接近平面层可以比从摄像头锅更遥远的图层移动得更快。精灵实际上是我们的2D Android游戏主题或英雄。这些精灵应该很好的动画,并在整个游戏图形很好的体现。 精灵 各种肌理效果可以从精灵表,用小精灵的图像集合的妥协加载。
AndEngine游戏引擎给出了实体更多的选择。它是什么,但可以在屏幕上绘制任何形状。 ,可以在开发Android的2D游戏是砖,几何形状和在屏幕上绘制不同的线路被照顾一些主要实体。不同的实体具有各种性能,如颜色,形状,大小,旋转作用,缩放和定位。来改变实体属性以指定的时间周期,odifier?可以使用。在2D大型Android游戏,改性剂,可广泛应用于给通过改变实体的精灵效果。 纹理扮演2D Android游戏发展的重要作用。它是什么,但小的2D图形,得到游戏对象的纹理效果。它定义实体与使用OpenGL图形环境的外观。
因此,纹理区域被开发来提供的2D Android游戏的性能优化和通过映射小块图形纹理定义了各种纹理的子区域。它运行Android游戏的场景引擎能有效地处理各种动画效果。 所以,改性剂可以很容易地知道什么时候更新当前图形,如何协调它与实际的附图和处理过程中的游戏由游戏玩家发生各种事件。 基本上,引擎控制游戏的所有主要的影响。如果你有兴趣在Android游戏开发,请访问美国进行你的Android游戏开发项目。
相关文章推荐
- android游戏开发教程之基本概念
- iPhone开发之游戏篇(1) --- cocos2d的基本概念
- iPhone开发之游戏篇(1) --- cocos2d的基本概念
- Android OpenGL ES 简明开发教程 03 <3D绘图基本概念>
- Android游戏开发的入门学习(andEngine引擎)
- Android开发之基本概念
- Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念
- Direct3D 开发之旅 3D 游戏基本概念的介绍2
- android游戏开发——AndEngine游戏引擎(1)--------hello world
- android游戏开发之我的小小游戏2——连连看游戏1之游戏的基本模块设计
- cocos2d游戏开发中的基本概念的理解
- Direct3D 开发之旅 3D 游戏基本概念的介绍1
- Android游戏开发---基本View绘图
- Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念
- Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念
- android游戏开发——AndEngine游戏引擎(2)--------精灵sprite
- Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念
- Android开发中的基本概念介绍
- android 2D游戏开发,引擎设计(一) 基本构思
- android蓝牙开发——基本概念