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MFC多国语言——资源DLL

2014-08-20 16:30 405 查看
此随笔中主要内容来自/article/2842179.html,原出处不详。

以下内容基于VC 6.0。要实现界面多语言化,必须要先配置项目使其支持Unicode编码,文章《VC下的Unicode编程》 对此有详细介绍。

首先创建一个基于MFC的工程,在选择语言时选择 中文[简体,中国]。





项目框架选择对话框、单文档和多文档都可以,这里就选个基于对话框的吧,然后立即修该项目属性使其支持Unicode。

MFC已经为我们加入了一些资源,包括2个对话框、1个String Table等。为了节省空间修改了对话框的大小。

现在项目中的资源情况如下:





然后再新建一个DLL项目,为了方便管理可以将其添加到当前工作空间中。





立即修改此DLL项目使其支持Unicode,然后设置项目依赖性(Project->Dependencies…) ,资源DLL要在exe项目之前编译:





为了将生成的资源DLL自动拷贝到exe项目执行目录下,还需要修改DLL项目的Post-build Step:





然后将主项目目录下的res文件夹、resource.h、TestMultiLang.rc文件拷贝到ResENG项目目录下,res文件夹和resource.h直接替换,将ResENG.rc删除后再将TestMultiLang.rc重命名为ResENG.rc。

切换到资源视图就会发现这两个项目的资源内容是一样的了,将ResENG项目的资源更改为英文如下:





为了让程序在启动的时候加载英文语言资源,需要在CTestMultiLangApp::InitInstance()函数中Dlg创建之前添加如下语句:

HINSTANCE hLanguageDll = AfxLoadLibrary(_T("ResENG")); if (hLanguageDll) AfxSetResourceHandle(hLanguageDll);


最后重新编译TestMultiLang项目,运行就会发现对话框已经是英文界面了 :)





动态实现语言切换

以上程序仅为示例,为了能使程序自动选择合适的语言,还需要做许多工作。比如要在程序中添加程序语言切换菜单或语言选择下拉列表框,并将用户喜好保存在ini配置文件中,然后在程序启动时自动读取此ini文件加载相应的资源DLL;如果用户未设置语言,则默认根据操作系统语言加载合适资源,如果不存在针对此语言的资源DLL,就使用最国际化的语言——英语。

在stdafx.h中做如下定义:

#define CHINESE    0
#define ENGLISH    1


在CTestMultiLangApp类中添加private变量 int m_Lang, 用来保存当前语言类型是CHINESE,还是ENGLISH。

在CTestMultiLangApp类中添加public方法GetLang用于返回当前语言类型。

int CTestMultiLangApp::GetLang(void)
{
return m_Lang;
}


根据配置加载相应资源的DLL包装成一个函数如下:

void CTestMultiLangApp::LoadLanguage(void)
{
CString strDLL;
HINSTANCE hLanguageDll, hLanguageNow;

//保存本身的资源句柄
static HINSTANCE hOriginalHandle = ::AfxGetResourceHandle();

//读取ini配置文件
CString strFileName = _T("Language.ini");
if (PathFileExists(strFileName))
{
int lang = 0;
CFile file;
file.Open(strFileName, CFile::modeRead | CFile::typeBinary);
file.Read(&lang, sizeof(lang));
file.Close();
m_Lang = lang;
}

//根据用户喜好来设置
if (m_Lang == ENGLISH)//英文
hLanguageDll = ::AfxLoadLibrary(_T("ResENG"));
else if (m_Lang == CHINESE)//中文
hLanguageDll = hOriginalHandle;
else
{
//用户未指定,则根据系统选择合适语言,默认为英文
WORD wLangPID = PRIMARYLANGID(GetSystemDefaultLangID());
if (wLangPID == LANG_CHINESE)
hLanguageDll = hOriginalHandle;
else if (wLangPID == LANG_ENGLISH)
hLanguageDll = ::AfxLoadLibrary(_T("ResENG"));
else
hLanguageDll = ::AfxLoadLibrary(_T("ResENG"));
}
//保存已加载的资源DLL句柄
hLanguageNow = ::AfxGetResourceHandle();
//加载新的资源DLL
if(hLanguageDll)
::AfxSetResourceHandle(hLanguageDll);
//释放之前加载的资源DLL
if (hLanguageNow != hOriginalHandle)
FreeLibrary(hLanguageNow);
}


因为在切换界面语言的过程中需要频繁地销毁和创建对话框,所以我们也把创建对话框的代码包装成一个函数:

void CTestMultiLangApp::OpenWindow(void)
{
CTestMultiLangDlg dlg;
m_pMainWnd = &dlg;
dlg.DoModal();
}


现在在InitInstance()函数里简单得调用一下这两个函数就可以了:

BOOL CTestMultiLangApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();

#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC  statically
#endif

LoadLanguage();

if (!OpenWindow())
return FALSE;

return FALSE;
}


然后要实现用户界面的语言选择消息响应函数。该函数要将用户的选择保存到ini文件里,销毁当前窗口,然后再重新加载资源并创建新的窗口:

void CTestMultiLangDlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CTestMultiLangApp*pApp = (CTestMultiLangApp*)AfxGetApp();

int old_Lang = pApp->GetLang();
int new_Lang = 0;
if(old_Lang == ENGLISH)
new_Lang = CHINESE;
else
new_Lang = ENGLISH;

CFile file;
file.Open(_T("Language.ini"), CFile::modeWrite | CFile::modeCreate | CFile::typeBinary);
file.Write(&new_Lang, sizeof(new_Lang));
file.Close();

//销毁当前窗口
pApp->m_pMainWnd = NULL;
this->DestroyWindow();

//创建新的窗口
pApp->LoadLanguage();
pApp->OpenWindow();
}


上面这段代码中pApp->m_pMainWnd = NULL这一句是关键,它切断了销毁当前程序消息向上的路由,因此进程不会被销毁,才有了机会重新创建新的窗口。如果项目是基于单文档/多文档的程序的话,还要加一句pApp->m_pDocManager = NULL才可以。
重新编译项目,现在语言就可以动态切换了。

继续添加其他语言

如果项目不仅要支持中英文这两种语言,比如还需要支持德语,这里介绍两种方法来实现。

第一种方法显而易见————新建一个资源DLL项目。理论上这是可行的,但是有个棘手的问题:如果需要支持的语言很多,那么对程序资源的任何更改都需要同步更新到其他所有资源项目!
第二种方法是借用工具,由一个资源DLL制作出其他各语言版本的资源DLL。这个工具软件会把资源DLL中的字符串、对话框、菜单项等资源提取出来并保存到一个po文件里,之后使用poedit就可以进行翻译了。翻译完成后再根据此po文件和原资源DLL生成新的资源DLL。
工具软件截图如下:



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