您的位置:首页 > 移动开发 > Unity3D

【unity3d Editor开发】简单节点编辑器(一)

2014-08-20 08:57 519 查看

很多ARPG游戏,由于剧情需要,都会有大量的游戏事件,如果每个事件都要用程序写,那效率和出错率都会高很多,所以呢,做一款事件节点编辑器还是必须的,但是在Unity3D里,要怎么做节点编辑器呢?我大概找了几天资料,研究出一点点关于节点编辑器的效果,现在给大家分享一下吧。

最终实现的效果如下图,感觉还不错吧!



需要掌握的知识点:

1 如何画曲线

很多人会问,绿色的那条曲线是怎么画出来的,其实也是unity帮我们写好了,只是一直都没找到这种相关的API,google翻了好久才找到。

这个API函数是:

Handles.DrawBezier (Vector3 startPosition, Vector3 endPosition, Vector3 startTangent, Vector3 endTangent, Color color, Texture2D texture, float width)

startPosition:起点坐标

endPosition:终点坐标

startTangent:起点的正切值

endTangent:终点的正切值

color:线条颜色

texture:贴图

width:线条宽度

2 如何创建可拖动的窗口


我们可以利用unity自带的API GUI.Window来创建窗口,事例代码如下

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class NodeEditor : EditorWindow {
	//窗口的矩形
	Rect windowRect = new Rect(50,50,150,100);
	//窗口的ID
	int windownID = 0;
	[MenuItem("Window/NodeEditor")]
	static void ShowEditor() {
		NodeEditor editor = EditorWindow.GetWindow<NodeEditor>();
	}
	
    void OnGUI() {
		//绘画窗口
		windowRect = GUI.Window(windownID,windowRect,DrawNodeWindow,"Demo Window");
	}
	
	//绘画窗口函数</span><span style="font-weight: normal;">
	void DrawNodeWindow(int id) {
	}
}


最终你会看到这个窗口效果



3 如何在窗口里面添加一个按钮?并且窗口可以拖动呢?

添加按钮并且拖动,其实很简单,只要在DrawNodeWindow函数里面写上你需要的GUI容器。

//绘画窗口函数
void DrawNodeWindow(int id) {
	//创建一个GUI Button</span>
	Debug.Log("Clikc Link Button");
	}
	//设置改窗口可以拖动</span>
	GUI.DragWindow();
}


这个时候,运行这个Editor,你会发现出错了,究竟是怎么回事呢?原来是我们没有将窗口和窗口元素合成一个组,那我们修改一下代码,如下:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
public class NodeEditor : EditorWindow {
	//窗口的矩形
	Rect windowRect = new Rect(50,50,150,100);
	//窗口的ID
	int windownID = 0;
	static void ShowEditor() {
		NodeEditor editor = EditorWindow.GetWindow<NodeEditor>();
	}
	void OnGUI() {
		BeginWindows();
		//绘画窗口
		windowRect = GUI.Window(windownID,windowRect,DrawNodeWindow,"Demo Window");
		EndWindows();
	}
	//绘画窗口函数
	void DrawNodeWindow(int id) {
		//创建一个GUI Button
		if (GUILayout.Button("Link")) {
			Debug.Log("Clikc Link Button");</span></span>
		}
		//设置改窗口可以拖动
		GUI.DragWindow();
	}
}


再次运行Editor,效果就出来了



今天就先发到这里,要忙工作先,等下再发下一编,敬请期待

相关API说明连接

1 BeginWindos()和EndWindows()

2 GUI.Window()
3 Handles.DrawBezier()

4 GUI.DragWindow();
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: