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3Dmax和maya模型导入OGRE全解析

2014-08-14 08:33 471 查看
由于maya和3Dmax的导入导出过程基本上就可以说是一模一样(如果不是,请自行更换插件)!!!

——因此在这里以3Dmax为主讲解一下如何将模型导入OGRE中——

第一步:首先确保你的电脑里边有3Dmax或是maya——然后对应下载插件

OgreMaxSceneExporter2.2.7-3DSMax-NonCommercial(针对3Dmax)

OgreMaxSceneExporter2.5.1-Maya-NonCommercial(针对maya),并安装

1、选择你的OGRE版本,貌似目前只支持1.7和1.8 的

2、点击安装就好了

第二步: 安装过后打开3Dmax(或maya)就会看到菜单栏上会出现Ogremax这个选项,说明你安装成功

第三歩:

情景一——————你想要导出物体而已

1、选中你要导出的物体,点击Ogremax——Object Settings

PS:你是否发现它的最上边一行被遮盖掉了捏!!如果没有那实在是太好了!!但是我当年就遇到了这个问题!!!此时时你应该把鼠标放在屏幕最下边的任务栏上右键——属性——任务栏——勾选上自动隐藏任务栏,然后等待你的将是惊喜——

Mesh栏——填写 Mesh name

Mesh Animation——下边有个Add——填写name

2、Export——Export Scene——选个文件夹,填写个文件名——保存——出来一个有进度条的框,等进度条到头了,点击close就OK啦!

会有scene,material,mesh文件

PS:场景里所有的物体都会被导出,第一步的命名只是为了让你可以分辨清楚这个文件中是哪一个物体。

由于我下载的插件似乎少了个选项,不能把贴图导出来,所以贴图需要自己手动加到刚刚导出文件的那个文件夹里

情景二——————你想导出骨骼动画(请确认你看过情景一)

情景一的第二步填写完name之后

Track改为skin,然后Skeleton Animation——Add Bone——任意选择一个骨骼加上就好啦——其他的步骤一样的

然后导出的文件多了一个skeleton文件,这里边就有骨骼动画啦!

PS:我下的3Dmax里边那个插件似乎不能导出骨骼文件。。。maya的插件可以。。。呃呃呃

========================我是分割线=================================

其中material文件是可以直接用记事本打开的

skeleton和mesh文件是需要先拖到OGRE里自带的 OgreXMLConvertor中——转换为XML文件——用Notepad++打开就可以编辑啦——
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