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如何实现Windows Phone代码与Unity相互通信(事件方式)

2014-08-14 07:58 633 查看
源地址:http://www.cnblogs.com/petto/p/3909063.html

一些废话

昨天写一篇今天写一篇。不是我闲的蛋疼,是今天一天碰到了好几个恼人的问题,浪费一天时间搞定。本文将是一篇比较有用的文章,当然前提是你要开发Unity游戏并发布到WP上。好了。不废话了。进入正文。

实现Windows Phone代码与Unity相互通信或者调用,一般来讲有两种办法,一种是在Unity中定义事件,在wp代码中对其进行注册,然后在unity中某些情况下触发该事件,在wp代码中执行注册该事件的方法;

另外一种是插件方式,即在wp中编写dll插件,放在unity的Assets/Plugins/WP8 路径下,然后在Unity中直接调用该插件中的静态方法即可。

今天说第一种——事件方式

Unity中需要干的事儿

首先在Unity中直接新建一个脚本,取名随意,比如我这里叫EventHanlders。



然后打开VS对其进行编辑(什么?你就不用VS,你就用MonoDevelop?好吧,你愿意跟自己过不去那我也没辙)

因为Unity中默认不会的对System命名空间添加引用,而我们这里要用到EventHandler,所以首先

 然后定义一个事件,为其取名 Fucked;

 定义一个属性,将来让其在WP的代码中使用。

  然后再定义两个方法,分别修改FuckedOrNot属性的值,再去触发Fucked事件。

好了,事件、属性以及触发的方法就写好了。

接下来我们在OnGUI中绘制两个按钮,用来执行这两个方法。

至此,Unity中所需要的代码就编写完了。

下面将该脚本拖拽到摄像机上,



然后将目标发布平台选为WP8,在菜单栏中选择 File->Builld Settings,点击Windows Phone 8,点Switch Platform


  

然后点击Build,选择Build出来的工程的目标文件夹:



然后确定,Unity就会为我们发布成为一个WP8的解决方案。相当吊啊。

WP中需要干的事儿

现在打开刚刚生成的工程。进入MainPage.xaml.cs文件中,找到Unity_Loaded方法。

在里边直接注册Fucked事件。

  

这里需要说明的是,Unity并非在WP应用中的UI主线程中执行,所以想要执行UI主线程的代码需要使用Dispatcher.BeginInvoke

好了。运行试试吧。

Let's Do it

如图所示:







是不是非常简单。

这里需要说一下,OnGUI这个方法在模拟器中执行会有些问题,比如刚刚我写这个例子的时候,在模拟器中执行,我还没有点击Button,它会连续不断地弹出“Fucked”,或“NotFucked”(我擦它啥意思啊,是问我日还是不日?),所以建议直接就在真机中调试就好了。

而且模拟器中的优化并不好,会让人感觉很卡。实际上在真机中,即便是Lumia520,一般的Unity 2D跑起来都是毫无压力的。

总结

我之所以写这个文章是是在看不下去,目前Unity针对WP的文章还是相对较少的,微软官方和Unity都出了相关的入门教程,但实际开发过程中还是会发现很多他们提不到的问题。比如Unity上非常流行的Json插件无法在WP上使用,比如Unity上非常流行的MD5算法,无法在WP上使用,比如Unity上非常流行的xxx无法在WP上使用。

哎呦尼玛!好不容易在国外网站找到了一些比较全面的插件,我擦!20美刀!我刚辞职没工作了好么?买不起只能自己写。

其实今天我自己写了针对WP 上使用Json和使用MD5的插件。在下篇文章搞出来,谁想用谁就用。我也会逐步完善这个插件,哪天放到git上去也许。

下一篇我会结合我实际开发来写WP与Unity通信的另一种方式——插件。(貌似这种比较流行,毕竟复用性很强嘛)。

好了不废话了。睡了睡了。

再说一句:Unity真的很伟大。它让很多人儿时的梦想得以实现,或者正在努力去实现。
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