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常用数据类型在32位和64位CPU上的字节数比较

2014-08-13 12:20 363 查看
测试语句(C语言):

printf("char[%d] char*[%d] s_int[%d] int[%d] u_int[%d] float[%d] double[%d] long[%d] LL[%d] UL[%d]/n",

sizeof(char),sizeof(char *),

sizeof(short int),sizeof(int),sizeof(unsigned int),

sizeof(float),sizeof(double),

sizeof(long),sizeof(long long),sizeof(unsigned long));

结果如下:

CPU类型 输出结果

ia64 char[1] char*[8] s_int[2] int[4] u_int[4] float[4] double[8] long[8] LL[8] UL[8]

x86_64 char[1] char*[8] s_int[2] int[4] u_int[4] float[4] double[8] long[8] LL[8] UL[8]

i686 char[1] char*[4] s_int[2] int[4] u_int[4] float[4] double[8] long[4] LL[8] UL[4]

很明显的比较结果,指针和长整型由4个升为8个字节,可能在做系统移植的时候需要注意。

作者:天之骄子 tags:64 C
C++ C/C++
在C/C++中,64为整型一直是一种没有确定规范的数据类型。现今主流的编译器中,对64为整型的支持也是标准不一,形态各异。一般来说,64位整型的定义方式有long long和__int64两种(VC还支持_int64),而输出到标准输出方式有printf(“%lld”,a),printf(“%I64d”,a),和cout << a三种方式。

本文讨论的是五种常用的C/C++编译器对64位整型的支持,这五种编译器分别是gcc(mingw32),g++(mingw32),gcc(linux i386),g++(linux i386),Microsoft Visual C++ 6.0。可惜的是,没有一种定义和输出方式组合,同时兼容这五种编译器。为彻底弄清不同编译器对64位整型,我写了程序对它们进行了评测,结果如下表。

变量定义输出方式gcc(mingw32)g++(mingw32)gcc(linux i386)g++(linux i386)MicrosoftVisual C++ 6.0
long long“%lld”错误错误正确正确无法编译
long long“%I64d”正确正确错误错误无法编译
__int64“lld”错误错误无法编译无法编译错误
__int64“%I64d”正确正确无法编译无法编译正确
long longcout非C++正确非C++正确无法编译
__int64cout非C++正确非C++无法编译无法编译
long longprintint64()正确正确正确正确无法编译
上表中,正确指编译通过,运行完全正确;错误指编译虽然通过,但运行结果有误;无法编译指编译器根本不能编译完成。观察上表,我们可以发现以下几点:

long long定义方式可以用于gcc/g++,不受平台限制,但不能用于VC6.0。
__int64是Win32平台编译器64位长整型的定义方式,不能用于Linux。
“%lld”用于Linux i386平台编译器,”%I64d”用于Win32平台编译器。
cout只能用于C++编译,在VC6.0中,cout不支持64位长整型。

表中最后一行输出方式中的printint64()是我自己写的一个函数,可以看出,它的兼容性要好于其他所有的输出方式,它是一段这样的代码:

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<span style="color: #0000ff;">void</span> printint64<span style="color: #008000;">(</span><span style="color: #0000ff;">long</span> <span style="color: #0000ff;">long</span> a<span style="color: #008000;">)</span>

<span style="color: #008000;">{</span>

<span style="color: #0000ff;">if</span> <span style="color: #008000;">(</span>a<span style="color: #000080;"><=</span>100000000<span style="color: #008000;">)</span>

<span style="color: #0000dd;">printf</span><span style="color: #008000;">(</span><span style="color: #ff0000;">"%d<span style="font-weight: bold; color: #000099;">/n</span>"</span>,a<span style="color: #008000;">)</span><span style="color: #008080;">;</span>

<span style="color: #0000ff;">else</span>

<span style="color: #008000;">{</span>

<span style="color: #0000dd;">printf</span><span style="color: #008000;">(</span><span style="color: #ff0000;">"%d"</span>,a<span style="color: #000040;">/</span>100000000<span style="color: #008000;">)</span><span style="color: #008080;">;</span>

<span style="color: #0000dd;">printf</span><span style="color: #008000;">(</span><span style="color: #ff0000;">"%08d<span style="font-weight: bold; color: #000099;">/n</span>"</span>,a<span style="color: #000040;">%</span>100000000<span style="color: #008000;">)</span><span style="color: #008080;">;</span>

<span style="color: #008000;">}</span>

<span style="color: #008000;">}</span>

这种写法的本质是把较大的64位整型拆分为两个32位整型,然后依次输出,低位的部分要补0。看似很笨的写法,效果如何?我把它和cout输出方式做了比较,因为它和cout都是C++支持跨平台的。首先printint64()和cout(不清空缓冲区)的运行结果是完全相同的,不会出现错误。我的试验是分别用两者输出1000000个随机数,实际结果是,printint64()在1.5s内跑完了程序,而cout需要2s。cout要稍慢一些,所以在输出大量数据时,要尽量避免使用。
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