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cocos2dx3.2 学习笔记(2)--ActionManagerTest(3)

2014-08-12 15:47 435 查看
继续玩下学习中。。。

    auto grossini = Sprite::create(s_pathGrossini);

    addChild(grossini, 0, kTagGrossini); .//添加到layer中去,并指定了tag  方便后续找到他

   

    auto action = MoveBy::create(1, Vec2(150,0));
//创建一个移动动作

    auto director = Director::getInstance();

    director->getActionManager()->addAction(action, grossini, true);//这个类基本区别就在这里了  介绍了另外一种添加动作的方式 并且第三个参数指定了暂停

    schedule( schedule_selector(PauseTest::unpause), 3);  // 自定义一个定时器 每三秒执行一次回调

}

void PauseTest::unpause(float dt)

{

    unschedule( schedule_selector(PauseTest::unpause) );//删除定时器

    auto node = getChildByTag( kTagGrossini );//找到对应的那个节点

    auto director = Director::getInstance();

    director->getActionManager()->resumeTarget(node);//恢复动作
}

继续看下一个动作

    auto pMove = MoveBy::create(2, Vec2(200, 0));

    auto pCallback = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(StopActionTest::stopAction,this));

    auto pSequence = Sequence::create(pMove, pCallback, nullptr);//这里创建动作序列,跟前面有一点点区别

    pSequence->setTag(kTagSequence); //主要区别就在这里了  给动作序列添加了一个标志

    auto pChild = Sprite::create(s_pathGrossini);

    pChild->setPosition( VisibleRect::center() );

    addChild(pChild, 1, kTagGrossini);  //添加节点并且增加标志

    pChild->runAction(pSequence);

}

void StopActionTest::stopAction()

{

    auto sprite = getChildByTag(kTagGrossini);//根据节点标志获取到节点

    sprite->stopActionByTag(kTagSequence);//根据动作标志 停止所有动作

}    

继续看下一个动作

    auto pGrossini = Sprite::create(s_pathGrossini);

    addChild(pGrossini, 0, kTagGrossini);

    pGrossini->setPosition(VisibleRect::center());

    pGrossini->runAction(ScaleBy::create(2, 2)); //执行一个缩放动作

    auto director = Director::getInstance();

    director->getActionManager()->pauseTarget(pGrossini); //暂停所有动作

    pGrossini->runAction(RotateBy::create(2, 360));//执行一个旋转动作(这里并不会马上执行 因为这个对象已经暂停了所有动作)

    this->schedule(schedule_selector(ResumeTest::resumeGrossini), 3.0f);//自定义一个定时器

}

void ResumeTest::resumeGrossini(float time)

{

    this->unschedule(schedule_selector(ResumeTest::resumeGrossini));//删除定时器

    auto pGrossini = getChildByTag(kTagGrossini);

    auto director = Director::getInstance();

    director->getActionManager()->resumeTarget(pGrossini);//恢复动作

}

第一个test终于看完了。。。
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标签:  cocos2dx 游戏