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深入浅出游戏算法(4)-unity3d算法(2)-移动球

2014-08-12 15:10 344 查看
通过声明gameobject对象,实现一个脚本用于多个对象
#pragma strict
//code:myhaspl@myhaspl.com
//date:2014-08-12
var rotate_object:GameObject;
var translate_object:GameObject;
var fuhao:int;
fuhao=-1;
function Update () {
if (rotate_object!=null){
rotate_object.transform.Rotate(1,1,-1);
}
if (translate_object!=null) {
if (translate_object.transform.position.y<9 ){
fuhao=1;
}
if (translate_object.transform.position.y>15)
{
fuhao=-1;
}
translate_object.transform.Translate (0,fuhao*0.1,0);
}
}

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http://blog.csdn.net/myhaspl/

在unity3d下如下布局:


运行效果如下链接所示:
http://mygame.myhaspl.com/test2/test2.html
Update() 和 FixedUpdate()在游戏中都会在更新的时候自动循环调用。 Update是在每次渲染新的一帧的时候才会调用, 而FixedUpdate,是在固定的时间间隔执行,不受游戏帧率的影响,一般在钢体中使用。钢体,不勾选受重力影响,让球体边移动边向下掉:#pragma strictvartranslate_object:Rigidbody;functionFixedUpdate() {   if (translate_object!=null) {             translate_object.rigidbody.transform.position.z+=0.1;          }}
在球快掉到底时,施加一个上升的力
#pragma strict
import System;
var translate_object:Rigidbody;
var li:int=20;
function FixedUpdate() {
   if(translate_object!=null) { 
      if (translate_object.rigidbody.transform.position.y<11){
         translate_object.rigidbody.AddForce(0,li,0);      
      }
   }
}
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