cocos2dx屏幕适配
2014-08-11 16:46
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CCSize Wins = CCSizeMake(960, 640); float ScaleX = FrameSize.width / Wins.width; float ScaleY = FrameSize.height / Wins.height; float Scale = MIN(ScaleX, ScaleY); pEGLView->setDesignResolutionSize(FrameSize.width/Scale,FrameSize.height/Scale ,kResolutionShowAll );
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