Android游戏开发第二天(3)
2014-08-10 22:17
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学习了向量相关,相对而言非常简单,包括了向量的加减乘以及MoveBy和MoveTo之间的区别,直接上代码
package com.example.test; import org.cocos2d.actions.instant.CCFlipX; import org.cocos2d.actions.instant.CCHide; import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpBy; import org.cocos2d.actions.interval.CCJumpTo; import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveBy; import org.cocos2d.actions.interval.CCMoveTo; import org.cocos2d.actions.interval.CCRotateTo; import org.cocos2d.actions.interval.CCScaleTo; import org.cocos2d.layers.CCLayer; import org.cocos2d.nodes.CCSprite; import org.cocos2d.types.CGPoint; //生成2个精灵对象 public class GameLayer extends CCLayer{ CCSprite aSprite; CCSprite bSprite; public GameLayer(){ //赋予2个对象图像 aSprite=CCSprite.sprite("player1.png"); bSprite=CCSprite.sprite("player2.gif"); //生成2个原始坐标并赋予2个精灵 CGPoint aPoint=CGPoint.ccp(100, 100); CGPoint bPoint=CGPoint.ccp(400, 400); aSprite.setPosition(aPoint); bSprite.setPosition(bPoint); // //增加2个对象布景 this.addChild(aSprite); this.addChild(bSprite); // // //运行向量加减乘 CGPoint x= CGPoint.ccp(200, 200); CGPoint temp1=CGPoint.ccpAdd(aPoint, x); CGPoint temp2=CGPoint.ccpSub(bPoint, x); CGPoint temp3=CGPoint.ccpMult(temp1, 2); // // //直接在action中使用,区别于MoveTo而为MoveBy CCMoveBy aAction=CCMoveBy.action(3, temp3); CCJumpBy bAction=CCJumpBy.action(3, temp1, 800, 2); aSprite.runAction(aAction); bSprite.runAction(bAction); } }
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