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java CountDownLatch使用

2014-08-10 11:05 453 查看

CountDownLatch

[b]1、类介绍
[/b]

一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。用给定的计数 初始化 CountDownLatch。由于调用了
countDown() 方法,所以在当前计数到达零之前,await 方法会一直受阻塞。之后,会释放所有等待的线程,await 的所有后续调用都将立即返回。这种现象只出现一次——计数无法被重置。 一个线程(或者多个), 等待另外N个线程完成某个事情之后才能执行

2、使用场景

在一些应用场合中,需要等待某个条件达到要求后才能做后面的事情;同时当线程都完成后也会触发事件,以便进行后面的操作。 这个时候就可以使用CountDownLatch。CountDownLatch最重要的方法是countDown()和await(),前者主要是倒数一次,后者是等待倒数到0,如果没有到达0,就只有阻塞等待了。

3、方法说明

countDown

public void countDown()

递减锁存器的计数,如果计数到达零,则释放所有等待的线程。如果当前计数大于零,则将计数减少。如果新的计数为零,出于线程调度目的,将重新启用所有的等待线程。

如果当前计数等于零,则不发生任何操作。

await

public boolean await(long timeout,
TimeUnit unit)
throws InterruptedException

使当前线程在锁存器倒计数至零之前一直等待,除非线程被中断或超出了指定的等待时间。如果当前计数为零,则此方法立刻返回 
true
 值。

如果当前计数大于零,则出于线程调度目的,将禁用当前线程,且在发生以下三种情况之一前,该线程将一直处于休眠状态:
由于调用 
countDown()
 方法,计数到达零;或者
其他某个线程中断当前线程;或者
已超出指定的等待时间。

如果计数到达零,则该方法返回 
true
 值。

如果当前线程:
在进入此方法时已经设置了该线程的中断状态;或者
在等待时被中断,

则抛出 
InterruptedException
,并且清除当前线程的已中断状态。如果超出了指定的等待时间,则返回值为 
false
。如果该时间小于等于零,则此方法根本不会等待。

 

参数:
timeout
 - 要等待的最长时间
unit
 - 
timeout
 参数的时间单位。返回:如果计数到达零,则返回 
true
;如果在计数到达零之前超过了等待时间,则返回 
false
抛出:
InterruptedException
 - 如果当前线程在等待时被中断
4、相关实例

public class CountDownLatchTest {

// 模拟了100米赛跑,10名选手已经准备就绪,只等裁判一声令下。当所有人都到达终点时,比赛结束。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

// 开始的倒数锁
final CountDownLatch begin = new CountDownLatch(1);

// 结束的倒数锁
final CountDownLatch end = new CountDownLatch(10);

// 十名选手
final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(10);

for (int index = 0; index < 10; index++) {
final int NO = index + 1;
Runnable run = new Runnable() {
public void run() {
try {
// 如果当前计数为零,则此方法立即返回。
// 等待
begin.await();
Thread.sleep((long) (Math.random() * 10000));
System.out.println("No." + NO + " arrived");
} catch (InterruptedException e) {
} finally {
// 每个选手到达终点时,end就减一
end.countDown();
}
}
};
exec.submit(run);
}
System.out.println("Game Start");
// begin减一,开始游戏
begin.countDown();
// 等待end变为0,即所有选手到达终点
end.await();
System.out.println("Game Over");
exec.shutdown();
}
}


5、输出结果

Game Start
No.9 arrived
No.6 arrived
No.8 arrived
No.7 arrived
No.10 arrived
No.1 arrived
No.5 arrived
No.4 arrived
No.2 arrived
No.3 arrived
Game Over


[b]转载地址:http://www.itzhai.com/the-introduction-and-use-of-a-countdownlatch.html[/b]
参考:

java并发编程中CountDownLatch和CyclicBarrier的使用(很不错的几个例子):http://blog.csdn.net/hbzyaxiu520/article/details/6183714http://www.iteye.com/topic/657295http://developer.51cto.com/art/201403/432095.htmhttp://zhaoyanblog.com/archives/227.html

很不错的实战应用:http://www.liubey.org/countdownlatch_vs_cyclicbarrier/

总结一句话:

CountDownLatch 是等大家都跑完了再继续;CyclicBarrier 是等大家准备好了一起跑;Semaphore 是只允许一定数量的跑
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