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ios 各种动画animate效果

2014-08-09 14:53 477 查看
最普通动画:

//开始动画

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

//设定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2];

//动画的内容

frame.origin.x += 150;

[img setFrame:frame];

//动画结束

[UIView commitAnimations];

连续动画:一个接一个地显示一系列的图像

NSArray *myImages = [NSArray arrayWithObjects:

[UIImage imageNamed:@"myImage1.png"],

[UIImage imageNamed:@"myImage2.png"],

[UIImage imageNamed:@"myImage3.png"],

[UIImage imageNamed:@"myImage4.gif"], nil];

UIImageView *myAnimatedView = [UIImageView alloc];

[myAnimatedView initWithFrame:[self bounds]];

myAnimatedView.animationImages = myImages; //animationImages属性返回一个存放动画图片的数组

myAnimatedView.animationDuration = 0.25; //浏览整个图片一次所用的时间

myAnimatedView.animationRepeatCount = 0; // 0 = loops forever 动画重复次数

[myAnimatedView startAnimating];

[self addSubview:myAnimatedView];

[myAnimatedView release];

CATransition Public API动画:

CATransition *animation = [CATransition animation];

//动画时间

animation.duration = 0.5f;

//先慢后快

animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

//animation.removedOnCompletion = NO;

//各种动画效果

/*

kCATransitionFade;

kCATransitionMoveIn;

kCATransitionPush;z

kCATransitionReveal;

*/

/*

kCATransitionFromRight;

kCATransitionFromLeft;

kCATransitionFromTop;

kCATransitionFromBottom;

*/

//各种组合

animation.type = kCATransitionPush;

animation.subtype = kCATransitionFromRight;

[self.view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];

CATransition Private API动画:

animation.type可以设定为以下效果

动画效果汇总:

/*

suckEffect(三角)

rippleEffect(水波抖动)

pageCurl(上翻页)

pageUnCurl(下翻页)

oglFlip(上下翻转)

cameraIris/cameraIrisHollowOpen/cameraIrisHollowClose (镜头快门,这一组动画是有效果,只是很难看,不建议使用

而以下为则黑名单:

spewEffect: 新版面在屏幕下方中间位置被释放出来覆盖旧版面.

- genieEffect: 旧版面在屏幕左下方或右下方被吸走, 显示出下面的新版面 (阿拉丁灯神?).

- unGenieEffect: 新版面在屏幕左下方或右下方被释放出来覆盖旧版面.

- twist: 版面以水平方向像龙卷风式转出来.

- tubey: 版面垂直附有弹性的转出来.

- swirl: 旧版面360度旋转并淡出, 显示出新版面.

- charminUltra: 旧版面淡出并显示新版面.

- zoomyIn: 新版面由小放大走到前面, 旧版面放大由前面消失.

- zoomyOut: 新版面屏幕外面缩放出现, 旧版面缩小消失.

- oglApplicationSuspend: 像按"home" 按钮的效果.

*/

UIView Animations 动画:

[UIView beginAnimations:@"animationID" context:nil];

[UIView setAnimationDuration:0.5f];

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut];

[UIView setAnimationRepeatAutoreverses:NO];

//以下四种效果

/*

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft forView:self.view cache:YES];//oglFlip, fromLeft

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionFlipFromRight forView:self.view cache:YES];//oglFlip, fromRight

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlUp forView:self.view cache:YES];

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.view cache:YES];

*/

[self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];

[UIView commitAnimations];

IOS4.0新方法:

方法: +(void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations;

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion; //多一个动画结束后可以执行的操作.

//下边是嵌套使用,先变大再消失的动画效果.

[UIView animateWithDuration:1.25 animations:^{

CGAffineTransform newTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.2, 1.2);

[firstImageView setTransform:newTransform];

[secondImageView setTransform:newTransform];}

completion:^(BOOL finished){

[UIView animateWithDuration:1.2 animations:^{

[firstImageView setAlpha:0];

[secondImageView setAlpha:0];} completion:^(BOOL finished){

[firstImageView removeFromSuperview];

[secondImageView removeFromSuperview]; }];

}];

一.基本方式:使用UIView类的UIViewAnimation扩展

+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context; // 开始准备动画
+ (void)commitAnimations; // 运行动画

// 没有get方法,下面的set在快外调用无效
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; // 委托default = nil
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector; // default = NULL. -animationWillStart:(NSString *)animationID context:(void *)context
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector; // default = NULL. -animationDidStop:(NSString *)animationID finished:(NSNumber *)finished context:(void *)context
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration; // default = 0.2动画时间
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay; // default = 0.0延迟多少时间开始执行动画
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate; // default = now ([NSDate date])动画开始日期?不知道啥用.- -
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve; // default = UIViewAnimationCurveEaseInOut动画方式
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount; // default = 0.0. May be fractional重复次数
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses; // default = NO. YES的话,动画(非最后一次)结束后动态复原到最开始状态
+ (void)setAnimationBeginsFromCurrentState:(BOOL)fromCurrentState; // default = NO. YES,停止之前的动画,从现在这里开始新动画the current view position is always used for new animations -- allowing animations to "pile up" on each other. Otherwise, the last end state is used for the animation (the default).

+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache; // 添加动画到view上,cache是YES的时候比较高效,但是动画过程中不能更新界面上的内容,NO时每一帧都重新画,可以实时更新
+ (void)setAnimationsEnabled:(BOOL)enabled; // 是否忽略一些动画设置
+ (BOOL)areAnimationsEnabled;


一个动画的代码

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveLinear];

[UIView setAnimationDuration:2.7];

[UIView setAnimationTransition:transition forView:self.view cache:YES];

// operation>>>
[self.view exchangeSubviewAtIndex:0 withSubviewAtIndex:1];

// end<<<<<<
[UIView commitAnimations];


其中transition取值范围

typedef enum {

UIViewAnimationTransitionNone,

UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft,

UIViewAnimationTransitionFlipFromRight,

UIViewAnimationTransitionCurlUp,

UIViewAnimationTransitionCurlDown,

} UIViewAnimationTransition;


特点:基础,使用方便,但是效果有限

二.block方式:使用UIView类的UIViewAnimationWithBlocks扩展

函数说明

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion __OSX_***AILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_0);//间隔,延迟,动画参数(好像没用?),界面更改块,结束块

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion 

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations 

+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))

+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^)(BOOL finished))completion __OSX_***AILABLE_STARTING(__MAC_NA,__IPHONE_4_0); // toView added to fromView.superview, fromView removed from its superview界面替换,这里的options参数有效


举例:

[UIView animateWithDuration:0.7 delay:0 options:0 animations:^(){

self.view.alpha = 0.2;

[self.view exchangeSubviewAtIndex:1 withSubviewAtIndex:0];

self.view.alpha = 1;

} completion:^(BOOL finished)

{

}];


当areAnimationsEnabled为NO时,上面不能动画显示

[UIView transitionFromView:lImage toView:mImage duration:0.7 options:options completion:^(BOOL finished)

{

if (finished) {

[self.view addSubview:lImage];

[self.view sendSubviewToBack:lImage];

[self.view sendSubviewToBack:mImage];

} 

}];


options取值范围

enum {

UIViewAnimationOptionLayoutSubviews = 1 << 0,

UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction = 1 << 1, // turn on user interaction while animating
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState = 1 << 2, // start all views from current value, not initial value
UIViewAnimationOptionRepeat = 1 << 3, // repeat animation indefinitely
UIViewAnimationOptionAutoreverse = 1 << 4, // if repeat, run animation back and forth
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration = 1 << 5, // ignore nested duration
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve = 1 << 6, // ignore nested curve
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent = 1 << 7, // animate contents (applies to transitions only)
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews = 1 << 8, // flip to/from hidden state instead of adding/removing

UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut = 0 << 16, // default
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn = 1 << 16,

UIViewAnimationOptionCurveEaseOut = 2 << 16,

UIViewAnimationOptionCurveLinear = 3 << 16,

UIViewAnimationOptionTransitionNone = 0 << 20, // default
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft = 1 << 20,

UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight = 2 << 20,

UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp = 3 << 20,

UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown = 4 << 20,

UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve = 5 << 20,//ios5
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop = 6 << 20,//ios5
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom = 7 << 20,//ios5
};

typedef NSUInteger UIViewAnimationOptions;


特点:快捷方便,效果更多.可以如上示例1那样实现界面个元素属性渐进变化的动态展示
对于不太复杂的动画,上面的写法很精练,因为只有一条语句,如果动画太过复杂了,写在这样一条语句中就会显得冗长了,对于代码调试没那么方非常方便。

三:Core animation

core animation是以objc语言封装的一套图形渲染,投影以及动画的库的结合,使创建的用户界面变得非常容易,通过以下方法:

1:使用简单的编程方法实现高性能的合成

2:使用层对象创建复杂的用户界面。

3:轻量型数据结构,能够同时使几百个层产生动画。

4:不依赖于应用的主线程,动画在单独的线程里运行

5:改进了应用程序性能。应用程序只需要重画它变化的部分(局部刷新)。

6:灵活的布局管理方式

2. 相关类

使用core animation,开发者不需要使用底层的API或者OpenGL就可以创建漂亮的动画界面。

core animation类分成以下几个:

1:提供显示内容的层

2:动画和时间类

3:布局和约束类

4:将多个层分成几个原子更新的执行类

2.1 层(layer)

层是core animation的基础,视图的一个实例,有一个CALayer实例作为父层(superlayer)以及在这层上添加的所有子层,创建的层结构成为layer tree

2.2动画和时间类

隐式动画

层的许多可视属性的改变可以产生隐式的动画效果,因为这些属性都默认与一个动画相关联。通过简单地设置可视的属性值,层会由当前值到被设置的值产生渐变的动画效果。比如,设置层的隐藏属性为真,将触发一个逐渐消失的动画效果。

显式动画

通过创建一个动画类和指定所需要的动画效果,显式的动画并不改变层的属性。

所有的核心动画类都由抽象类CAAnimation继承而来。CAAnimation采用CAMediaTiming协议。CAMediaTiming规 定了动画的持续时间,速度以及重复次数。CAAnimation也采用了CAAction协议,该协议规定了在响应由层触发的动作时,开始一个动画的标准 方式。

核心动画还提供其他的动画类

CATransition,CATransition规定了影响整个层内容的转换效果,在动画期间,它使层产生渐变(fade),推拉(push)以及揭示(reveal)的动画效果。这些常用的转换效果可以通过核心绘图过滤器进行扩展。

CAAnimation,CAAnimation允许大量的动画对象被分为几组,并且可以同时运行。

CAPropertyAnimation,是CAAnimation的子类,支持层在动画期间,为层指定一个关键路径。

CABasicAnimation.该类为层的属性提供了简单的插值。

CAKeyframeAnimation,CAKeyframeAnimation提供关键帧动画的支持。你可以为层的属性指定一个关键路径

2.3布局管理类

CAKeyframeAnimation类用于管理所有子层的布局,每个由CAConstraint类封装的实例描述了各个子层之间的几何位置关系。

2.4 执行管理类

可设置动画层的属性的修改必须是执行的一部分,CATransaction负责将许多动画分成几批原子型的更新进行显示。

IOS中的动画右两大类1.UIView的视图动画2.Layer的动画 UIView的动画也是基于Layer的动画

动画的代码格式都很固定

1.UIView动画

一般方式

[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画

[UIView commitAnimations]; //提交动画

这两个是必须有的,然后在两句的中间添加动画的代码

[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil];//设置动画 ddd为动画名称

[UIView setAnimationDuration:3];//定义动画持续时间

[UIView setAnimationCurve:UIViewAnimationCurveEaseInOut]; //setAnimationCurve来定义动画加速或减速方式

[UIView setAnimationTransition:UIViewAnimationTransitionCurlDown forView:self.window cache:YES];

//设置动画的样式 forView为哪个view实现这个动画效果

[UIView setAnimationDelay:3]; //设置动画延迟多久执行

[UIView setAnimationDelegate:self]; //设置动画的代理 实现动画执行前后的方法 在commitAnimation之前设置

[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(stop)];//设置动画结束后执行的方法

[UIView setAnimationWillStartSelector:@selector(star)];//设置动画将要开始执行的方法

[UIView commitAnimations]; //提交动画

typedef enum {

UIViewAnimationTransitionNone, //普通状态

UIViewAnimationTransitionFlipFromLeft, //从左往右翻转

UIViewAnimationTransitionFlipFromRight, //从右往左翻转

UIViewAnimationTransitionCurlUp, //向上翻页

UIViewAnimationTransitionCurlDown, //向下翻页

} UIViewAnimationTransition;

typedef enum {

UIViewAnimationCurveEaseInOut,

UIViewAnimationCurveEaseIn,

UIViewAnimationCurveEaseOut,

UIViewAnimationCurveLinear

} UIViewAnimationCurve;

[UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; //设置动画

view.frame = CGRectMake(200, 200, 100, 100);

[UIView commitAnimations]; //提交动画

当view从本来的frame移动到新的frame时会慢慢渐变 而不是一下就完成了 中间也可以添加到上面那段中间 只是多种效果重叠

以下这些也可以加到 [UIView beginAnimations:@"ddd" context:nil]; [UIView commitAnimations];之间

view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(10, 10);//设置偏移量 相对于最初的 只能偏移一次

view.transform = CGAffineTransformTranslate(view.transform, 10, 10); //设置偏移量 偏移多次

self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI);//设置旋转度 只能旋转一次

self.view.transform = CGAffineTransformRotate(self.view.transform, M_PI); //旋转多次

self.view.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.1, 1.1); //设置大小 只能改变一次 数值时相对于本来的几倍

self.view.transform = CGAffineTransformScale(self.view.transform, 1.1, 1.1);//改变多次

self.view.transform = CGAffineTransformIdentity;//回到当初的样子 执行一次

self.view.transform = CGAffineTransformInvert(self.view.transform);//得到相反的样子 大小 方向 位置执行多次

Block方式

[UIView animateWithDuration:3 animations:^(void){



//这里相当于在begin和commint之间

}completion:^(BOOL finished){

//这里相当于动画执行完成后要执行的方法,可以继续嵌套block

}];

2.CAAnimation

需要添加库,和包含头文件

caanimation有多个子类

CABasicAnimation

CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];

//@""里的字符串有多种,可以自己找相关资料,一定要填对,动画才会执行 opacity设置透明度 bounds.size设置大小

[animation setFromValue:[NSNumber numberWithFloat:1.0]]; //设置透明度从几开始

[animation setToValue:[NSNumber numberWithFloat:0.3]];//设置透明度到几结束

[animation setDuration:0.1]; //设置动画时间

[animation setRepeatCount:100000];//设置重复时间

[animation setRepeatDuration:4]; //会限制重复次数

[animation setAutoreverses:NO];//设置是否从1.0到0.3 再从0.3到1.0 为一次 如果设置为NO则 1.0到0.3为一次

[animation setRemovedOnCompletion:YES]; //完成时移出动画 默认也是

[view.layer addAnimation:animation forKey:@"abc"];//执行动画

CAKeyframeAnimation

CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];//设置view从初始位置经过一系列点

NSArray *postionAraay = [NSArray arrayWithObjects:[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 20)], [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(40, 80)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(30, 60)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(20, 40)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(0,
100)],nil];//设置点



NSArray *times = [NSArray arrayWithObjects:[NSNumber numberWithFloat:0.3],[NSNumber numberWithFloat:0.5],[NSNumber numberWithFloat:0.6],[NSNumber numberWithFloat:0.1],[NSNumber numberWithFloat:1.0], nil]; //设置移动过程的时间

[animation setKeyTimes:times];

[animation setValues:postionAraay];

[animation setDuration:5]; //设置动画时间

[bigImage.layer addAnimation:animation forKey:@"dd"]; //执行动画

CATransition

CATransition *animation = [CATransition animation];

animation.duration = 0.5f;

animation.timingFunction = UIViewAnimationCurveEaseInOut;

animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

/*

kCATransitionFade;

kCATransitionMoveIn;

kCATransitionPush;

kCATransitionReveal;

*/

/*

kCATransitionFromRight;

kCATransitionFromLeft;

kCATransitionFromTop;

kCATransitionFromBottom;

*/

animation.type = kCATransitionPush;

animation.subtype = kCATransitionFromBottom;

[view.layer addAnimation:animation forKey:animation];

type也可以直接用字符串

/*

cube

suckEffect 卷走

oglFlip 翻转

rippleEffect 水波

pageCurl 翻页

pageUnCurl

cameraIrisHollowOpen

cameraIrisHollowClose

*/
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