quick-cocos2d-x中addNodeEventListener函数解析
2014-08-08 10:02
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这段时间使用quick-cocos2d-x的时候在lua脚本中经常会用到给某个node添加事件响应的功能,比如
self.sprite:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event) print(event.name) end)。
一直想看看addNodeEventListener这个函数具体在c++中是如何实现的,确发现怎么也搜索不到该函数,不论是CCNode还是CCScriptEventDispatcher等类中都没有,那么这个函数到底在哪里实现的呢?最后通过搜索addNodeEventListener关键字才发现原因。
在LuaCocos2d.cpp中有这样一个tolua++导出函数
static int tolua_Cocos2d_CCScriptEventDispatcher_addNodeEventListener00(lua_State* tolua_S)
{
//省略非重要代码
CCScriptEventDispatcher* self = (CCScriptEventDispatcher*) tolua_tousertype(tolua_S,1,0);//栈底取CCScriptEventDispatcher指针
int event = ((int) tolua_tonumber(tolua_S,2,0));//栈为2的位置取第二个参数
LUA_FUNCTION listener = ( toluafix_ref_function(tolua_S,3,0));//栈为3的位置取第三个参数
int tag = ((int) tolua_tonumber(tolua_S,4,0));//栈为4的位置取第四个参数(有默认参数)
//省略非重要代码
int tolua_ret = (int) self->addScriptEventListener(event,listener,tag);//其实是调用了addScriptEventListener函数
tolua_pushnumber(tolua_S,(lua_Number)tolua_ret);//返回值压栈
//省略非重要代码
}
再看看这行代码
tolua_function(tolua_S,"addNodeEventListener",tolua_Cocos2d_CCScriptEventDispatcher_addNodeEventListener00);
在lua脚本中调用addNodeEventListener函数时其实就是调用c++的
tolua_Cocos2d_CCScriptEventDispatcher_addNodeEventListener00函数,在该函数内部其实是调用CCScriptEventDispatcher的
addScriptEventListener函数,一般来说在lua中调用的c++函数和c++中的该函数
函数名是一样的,但也有一些列外,就比如addNodeEventListener,所以开始怎么也搜索不到。
总结:
在使用quick-cocos2d-x时,大家发现一些函数在c++端找不到就去LuaCocos2d.cpp中找吧,多数情况就是名字变了。
self.sprite:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT, function(event) print(event.name) end)。
一直想看看addNodeEventListener这个函数具体在c++中是如何实现的,确发现怎么也搜索不到该函数,不论是CCNode还是CCScriptEventDispatcher等类中都没有,那么这个函数到底在哪里实现的呢?最后通过搜索addNodeEventListener关键字才发现原因。
在LuaCocos2d.cpp中有这样一个tolua++导出函数
static int tolua_Cocos2d_CCScriptEventDispatcher_addNodeEventListener00(lua_State* tolua_S)
{
//省略非重要代码
CCScriptEventDispatcher* self = (CCScriptEventDispatcher*) tolua_tousertype(tolua_S,1,0);//栈底取CCScriptEventDispatcher指针
int event = ((int) tolua_tonumber(tolua_S,2,0));//栈为2的位置取第二个参数
LUA_FUNCTION listener = ( toluafix_ref_function(tolua_S,3,0));//栈为3的位置取第三个参数
int tag = ((int) tolua_tonumber(tolua_S,4,0));//栈为4的位置取第四个参数(有默认参数)
//省略非重要代码
int tolua_ret = (int) self->addScriptEventListener(event,listener,tag);//其实是调用了addScriptEventListener函数
tolua_pushnumber(tolua_S,(lua_Number)tolua_ret);//返回值压栈
//省略非重要代码
}
再看看这行代码
tolua_function(tolua_S,"addNodeEventListener",tolua_Cocos2d_CCScriptEventDispatcher_addNodeEventListener00);
在lua脚本中调用addNodeEventListener函数时其实就是调用c++的
tolua_Cocos2d_CCScriptEventDispatcher_addNodeEventListener00函数,在该函数内部其实是调用CCScriptEventDispatcher的
addScriptEventListener函数,一般来说在lua中调用的c++函数和c++中的该函数
函数名是一样的,但也有一些列外,就比如addNodeEventListener,所以开始怎么也搜索不到。
总结:
在使用quick-cocos2d-x时,大家发现一些函数在c++端找不到就去LuaCocos2d.cpp中找吧,多数情况就是名字变了。
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