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Spread 之自定义对角线cellType源码: DiagonalCellType

2014-08-07 15:09 204 查看
最新的SpreadWinform提供了多达24种CellType类型,下面的这2篇博文对新增了GcTextBoxCellType和GcDateTimeCellType单元格格式做了比较详细的说明。

Spread 7 for WinForms 新增的GcTextBoxCellType (水印、自动换行、自动大写、长度限制等)

Spread 7 for WinForms 新增的GcDateTimeCellType (日期、时间格式)

一般常规的做法是通过LineShape来做,《Spread for Winforms 表格控件:实现交叉报表》 用LineShape进行了编码实践,使用效果反响不错。





在实际项目中,有人提出,能否自定义一个CellType来实现而不是采用Shape方式呢?

答案是肯定的,下面我们来一一说明详细过程:

在实际项目中有如下三种需求---需要在Spread表头绘制对角线+表头文字:



双区域对角线,定义枚举为:e2Region。



三区域对角线,定义枚举为:e3Region



四区域对角线,定义枚举为:e4Region

Step 1: 输入文字需求

字体默认获取系统的

斜线的颜色和宽度可自定义

背景色和前景色可自定义

可选择文字对齐方向,并对超出区域文字剪裁处理

编辑CellType区域

Step 2:依据文字需求,快速手绘原型:







在手绘原型过程中,产生过如下三种原型,在评审中被否决的:







主要是考虑到横线、竖线、斜对角线没有太多的使用场景,目前用不上。

Step 3:DiagonalCellType接口测试开发

自定义CellType的目的是方便使用,故依照TDD的编程思路,先通过接口测试开始第一步工作,方便用户和其他系统自带的CellType切换使用,且能复用Cell已有的BackColor、Font、ForeColor、CellPadding。

下面是双区域对角线的测试使用源码。(实际项目中,仅需要前4行源码即可实现双区域对角线的CellType使用)

1:             //Diagonal_2Region

2:             DiagonalCellType ct = new DiagonalCellType(DiagonalSubCellType.e2Region);

3:             this.fpSpread1.ActiveSheet.Cells[1, 0].CellType = ct;

4:             ct.SetText("产品", StringAlignment.Far);

5:             ct.SetText("日期", StringAlignment.Near, StringFormatFlags.DirectionVertical);

6:             this.fpSpread1.ActiveSheet.Cells[1, 0].BackColor = Color.Green;

7:             this.fpSpread1.ActiveSheet.Cells[1, 0].Font = new Font("宋体", 12);

8:             this.fpSpread1.ActiveSheet.Cells[1, 0].ForeColor = Color.Blue; //line

9:             this.fpSpread1.ActiveSheet.Cells[1, 0].CellPadding = new CellPadding(5);


Step 4:DiagonalCellType设计方法

在双区域、三区域、四区域这3种对角线,彼此之间可复用的代码非常多,故我们考虑了采用如下设计模式:工厂方法、模板方法、策略方法、桥接模式等。

为了简化设计,对DiagonalCellType做了抽象,仅用了24行代码实现了一个对角线的接口类。

1:     public class DiagonalCellType : FarPoint.Win.Spread.CellType.TextCellType

2:     {

3:         #region CTOR

4:         SubDiagonalCellTypeBase m_cellType = null;

5:         public DiagonalCellType(DiagonalSubCellType subType)

6:         {

7:             m_cellType = SubDiagonalCellTypeBase.CreateSubType(subType);

8:         }

9:         #endregion

10:

11:         public void SetText(string text, StringAlignment sstringAlignment = StringAlignment.Near, StringFormatFlags ssStringFormatFlags = StringFormatFlags.NoClip)

12:         {

13:             m_cellType.SetText(text, sstringAlignment, ssStringFormatFlags);

14:         }

15:

16:         public override void PaintCell(Graphics g, Rectangle r, Appearance appearance, object value, bool isSelected, bool isLocked, float zoomFactor)

17:         {

18:             m_cellType.PaintCell(g, r, appearance, value, isSelected, isLocked, zoomFactor);

19:         }

20:

21:         public override System.Windows.Forms.Control GetEditorControl(System.Windows.Forms.Control parent, Appearance appearance, float zoomFactor)

22:         {

23:             return null;

24:         }

25:     }


DiagonalCellType继承自TextCellType,为了复用已有的文本单元格属性,而不是“从轮子做起”。这里,我们重载了2个函数,并作了函数覆盖:

PaintCell:GDI+绘制文本、线条核心函数,具体实现3种区域对角线不一样,故在SubDiagonalCellTypeBase类中延迟实现之。

GetEditorControl:考虑到表头区域在绘制表格前已经确定,不需要编辑,故重写函数,返回null则屏蔽了默认的Editor控件。

Step 5: 双区域对角线编码实践

SubDiagonalCellType_2Region是双区域对角线的实现类,共36行代码:

1:     public class SubDiagonalCellType_2Region : SubDiagonalCellTypeBase

2:     {

3:         public override void InnerPaintCell(Graphics g, Rectangle r, Appearance appearance, object value, bool isSelected, bool isLocked, float zoomFactor)

4:         {

5:             //line 1

6:             g.DrawLine(LinePen, r.X, r.Y, r.X + r.Width, r.Y + r.Height);

7:

8:             //text 1

9:             SizeF sf = m_TextList[0].GetSizeF(g, appearance);

10:             float x = r.X + r.Width/2 - sf.Width - appearance.CellPadding.Left;

11:             float y = r.Y + appearance.CellPadding.Top;

12:             RectangleF rr = new RectangleF(x, y, r.Right - x - appearance.CellPadding.Left, sf.Height);

13:            // g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), rr); //Test Rectangle Size

14:             m_TextList[0].DrawString(g, rr, appearance);

15:

16:             //text 2

17:             sf = m_TextList[1].GetSizeF(g, appearance);

18:             y = r.Y + r.Height - sf.Height - appearance.CellPadding.Bottom;

19:             x = r.X + appearance.CellPadding.Left;

20:             rr = new RectangleF(x, y, r.Width / 2 , sf.Height);

21:            // g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White), rr); //Test Rectangle Size

22:             m_TextList[1].DrawString(g, rr, appearance);

23:         }

24:

25:         protected override void ValidateData()

26:         {

27:             if (m_TextList.Count != 2)

28:             {

29:                 throw new Exception("must SetText twice");

30:             }

31:         }

32:

33:         public override DiagonalSubCellType DiagonalSubCellType

34:         {

35:             get { return DiagonalSubCellType.e2Region; }

36:         }

37:     }


DiagonalSubCellType: 用来标明当前类属于哪种类型

ValidateData:数据校验,因为双区域需要2个文本,故做判断处理,不满足条件抛出异常。

InnerPaintCell:实现绘制双区域的函数,这里采用的模板方法,在基类SubDiagonalCellTypeBase已经实现了ValidateData-数据校验、背景色填充等。

前景色、背景色、bore、CellPadding复用了Cell自带的,亦可通过Designer设计。
为了方便用户使用,添加了编辑器修改对角线文字(文字行不可增减)




GDI+的一些注意事项:

垃圾回收完毕后,销毁GDI+对象,这里我们通过微软推荐的using。

在使用的Form中,启用buffer和双缓存,代码如下:

1: //提高GDI+ 效率

2: this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.ResizeRedraw | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);

3:


代码如下:

Spread_DiagonalCellType_demo.zip
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