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Windows平台cocos2d-x 3.2下载以及创建新项目过程

2014-08-07 13:05 393 查看
首先,有关于cocos2d-x在windows下Android环境的搭建,

请参考一位网友的这篇博文《cocos2d-x 3.0rc开发指南:Windows下Android环境搭建》。

这里简单列一下所需工具的下载地址:

1、JDK

下载地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html

2、ADT(Android Developer Tools),里面包含了SDK和Eclipse。

下载地址是:http://developer.android.com/sdk/index.html

3、下载Android NDK

下载地址是:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

把它解压到adt同目录下

4、下载Apache ANT

下载地址是:http://ant.apache.org/bindownload.cgi

同样解压到adt目录下

5、下载Python

cocos2dx在3.0以后在不同平台都统一用python来创建和构建工程,所以Windows下需要安装python环境:

下载地址:https://www.python.org/ftp/python/2.7.3/python-2.7.3.msi

我下载的cocos2d-x 是目前最新版的3.2,所以以下讲述cocos2d-x 3.2下载之后的安装以及新建项目的过程。

一、安装

前提,你已经搭建好上述参考文章中的Android开发环境,包括ADT-BUNDLE, APACHE-ANT, PYTHON.

首先从官方网站下载cocos2d-x,当前最新版v3.2,官方下载地址http://cn.cocos2d-x.org/download/

下面讲述 cocos2d的安装。

将下载的cocos2d-x的zip文件解压后在本地的路径为D:\adt-bundle\cocos2d-x-3.2,以下用COCOS_HOME_DIR表示这个路径。

首先要运行download-deps.py这个Python程序,它会自动下载cocos2d-x所需的第三方插件(如果有的话)。

然后再运行setup.py这个Python程序,这个主要是设置相关环境变量,包括Android SDK,NDK以及Apache ANT的路径。



以上两步成功执行之后,就可以创建cocos2d-x新项目了。

二、创建新项目

在COCOS_HOME_DIR打开命令行窗口,

(按住shift+鼠标右键,出现如下菜单,选择打开命令窗口)



首先输入cocos运行一下

然后就可以使用如下命令来创建新的cocos2d-x项目,

cocos new MyGame -p com.your_company.mygame -l cpp -d NEW_PROJECTS_DIR

上述命令行中, MyGame表示新项目名称,NEW_PROJECTS_DIR是新项目要保存的路径,

如果省略 -d NEW_PROJECTS_DIR, 那么cocos会在当前文件夹下新建子文件夹MyGame,

新项目的所有源文件都将被创建到子文件夹MyGame之下,

默认创建的新项目是一个经典的HelloWorld程序。

三、编译

1、使用VS进行编译

在新项目的文件下,有对应各个平台的子文件夹,Windows平台的对应MyGame\proj.win32子文件夹。

进入proj.win32子文件夹,可以看到MyGame.sln文件。

看到熟悉的sln文件,如果你的VC的开发者,那你一定会很熟练地打开这个项目文件,使用VS进行编译。

2、使用命令行进行编译

以上是使用VS进行编译。另外还可以使用命令行进行编译。

将以下批处理命令保存为build4win2.bat,存放到新项目的文件夹下(例如上面的MyGame),

然后执行Build4Win32.bat就可以编译刚刚新建的项目MyGame了。

@echo 在cocos项目文件夹下执行以下命令,用以编译和运行项目(for win32)

cocos run -p win32

如果要编译为安卓平台的,则使用如下批处理命令

@echo 在cocos项目文件夹下执行以下命令,用以编译和运行项目(for android)

cocos run -p android -j 4

四、结尾

有关于安装和编译的更多详细说明,可以查看cocos2d-x自带的readme文件,

具体文件名为: COCOS_HOME_DIR\README.md 。
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