unity C#脚本规则
2014-08-06 15:48
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在使用C+|编 写脚本时还需要注意以下几个规则 :
1)凡 是需要添加到游戏对象的C#脚 本类都需要直接或 间接地从MonOBehauour类 继承 。对于在Un"y编 辑器中新建的C#脚 本 ,∪ nity会 自动帮助开发耆完
成继承的相关代码 。如果是在别的地方创建的∈ #脚 本 ,那 么就需要添加继承关
系 ,不 然C+脚 本是不能添加到游戏对象上的。
2)使 用sta"或 者Awake函 数来初始化 ,避 免使用构造函数 。start和 Awake函
数在本章后面部分会介绍到 。不使用构造 函数的原 因是在Unky里 无法确定构造
函数何时被调用 。
3)类 名要与脚本文件名相同 ,否 则在添加脚本到游戏对象时会提示错误 。
这里要求与文件名同名的类指的是从MonOBeha"our继 承的行为类 ,普 通的∈ #类
可以随意命名。
4)协 同函数
(∈ orOuunes)返 回类型必须是!Enumerator,并 旦用Ⅱ e丨 d retum
替代
`e丨
d。
5)圉 前∪ n” 里的C+不 支持 自定义命名空间
1)凡 是需要添加到游戏对象的C#脚 本类都需要直接或 间接地从MonOBehauour类 继承 。对于在Un"y编 辑器中新建的C#脚 本 ,∪ nity会 自动帮助开发耆完
成继承的相关代码 。如果是在别的地方创建的∈ #脚 本 ,那 么就需要添加继承关
系 ,不 然C+脚 本是不能添加到游戏对象上的。
2)使 用sta"或 者Awake函 数来初始化 ,避 免使用构造函数 。start和 Awake函
数在本章后面部分会介绍到 。不使用构造 函数的原 因是在Unky里 无法确定构造
函数何时被调用 。
3)类 名要与脚本文件名相同 ,否 则在添加脚本到游戏对象时会提示错误 。
这里要求与文件名同名的类指的是从MonOBeha"our继 承的行为类 ,普 通的∈ #类
可以随意命名。
4)协 同函数
(∈ orOuunes)返 回类型必须是!Enumerator,并 旦用Ⅱ e丨 d retum
替代
`e丨
d。
5)圉 前∪ n” 里的C+不 支持 自定义命名空间
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