ActionScript3游戏中的图像编程(连载十)
2014-08-01 01:03
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线性减弱红色的成分(图 1.10):_myColorTransform.redOffset = -127;
倍乘提高红色的成分(图 1.11):_myColorTransform.redMultiplier = 1.5;
倍乘降低红色的成分(图 1.12):_myColorTransform.redMultiplier = 0.7;
调整单个通道的值,图像的色彩在发生着一些微妙的变化,由于现在只对单个通道进行计算,所以总的来说,反射出来的色光一般都增多或减少,如果想保持反射的色光不变,就应该多调整一个或者两个通道以抵消红色通道的改变。
图 1.9 线性提高红色成分
图 1.10 线性降低红色成分
图 1.11 倍乘提高单通道
图 1.12 倍乘降低单通道
1.2.4 单个通道的线性/倍乘变化
线性提高红色的成分(图 1.9):_myColorTransform.redOffset = 127;线性减弱红色的成分(图 1.10):_myColorTransform.redOffset = -127;
倍乘提高红色的成分(图 1.11):_myColorTransform.redMultiplier = 1.5;
倍乘降低红色的成分(图 1.12):_myColorTransform.redMultiplier = 0.7;
调整单个通道的值,图像的色彩在发生着一些微妙的变化,由于现在只对单个通道进行计算,所以总的来说,反射出来的色光一般都增多或减少,如果想保持反射的色光不变,就应该多调整一个或者两个通道以抵消红色通道的改变。
图 1.9 线性提高红色成分
图 1.10 线性降低红色成分
图 1.11 倍乘提高单通道
图 1.12 倍乘降低单通道
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