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VC++中实现报警声音

2014-07-28 18:28 351 查看


一、播放系统的消息声音

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BOOL WINAPI MessageBeep( __in  UINT uType);  

   MSDN 中对这个函数的说明是:播放一个波形文件(也就是wav格式),每一个声音类型的波形声音在注册表中有一个条目(entry)指定.

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MessageBeep(MB_OK);  

Sleep(3000);  

MessageBeep(MB_ICONWARNING);  

Sleep(3000);  

MessageBeep(MB_ICONSTOP);  

Sleep(3000);  

MessageBeep(MB_ICONERROR);  

Sleep(3000);  

MessageBeep(MB_ICONEXCLAMATION);  


二、播放mav格式声音

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BOOL PlaySound(LPCTSTR pszSound,HMODULE hmod,DWORD fdwSound);  

    具体的函数详情参照MSDN吧
    一个简单实例如下

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PlaySound("C:/love.wav",AfxGetInstanceHandle(), SND_FILENAME|SND_ASYNC );
 


三、利用MCI 接口实现播放任意格式声音

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#include <mmsystem.h> //导入声音头文件库   

#pragma comment(lib,"winmm.lib")//导入声音的链接库  

然后直接用mciSendString函数即可  

[cpp] view
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mciSendString("open C:/123.mp3" , NULL, 0, 0);  

mciSendString("play C:/123.mp3 ", NULL, 0, 0);   

上面两条 便可以播放 C盘下的123.mp3 了

具体的mci 编程,有待进一步的学习


四、利用强悍的MCIWndCreate()函数

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 HWND m_hwndMCI;  

if(m_hwndMCI!=NULL) //建立一个MCIWND 窗口  

{  

   MCIWndDestroy(m_hwndMCI);  

}  

int type=0; //隐藏默认工具栏0 表显示  

CString filename="C:/123.mp3"; //要播放的文件文件名  

m_hwndMCI=MCIWndCreate(m_hWnd,AfxGetInstanceHandle(),type,filename);  

MCIWndPlay(m_hwndMCI);  


五、利用Windows Media Player 控件

通过project--->add to project--->Components and Controls -->Registered ActiveX Controls--->Windows Media Player
Insert这个控件后,我们project中会自动添加17个类,这些都是Windows Media Player 控制相关的,同时我们的UI设计时的tools bar 中会多
出一个控件,那就 Windows Media Player ,拖到窗口上就能使用。
我们可以把这个控件关联成Control 类型的变量,这样,程序中就利用这个变量来设置WMPlayer。
如我们添加成变量名为:m_ctlWMPlayer,则利用,m_ctrWMPlayer.SetUrl("C:/123.mp3"),就可以播放我们c盘下的名为123.MP3的文件了
更深入的运用,有待更进一步的学习!


六、播放蜂鸣

使用函数Beep 播放不同频率的蜂鸣

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BOOL WINAPI Beep(  

  __in  DWORD dwFreq,    //频率  

  __in  DWORD dwDuration //持续时间  

);  

如:

[cpp] view
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while(1)    Beep(5000,500);
 
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标签:  VC++ 声音