cocos2d基础入门
2014-07-27 23:16
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HelloCpp中Classes目录下放开发者自己的类;
win32:平台相关,coco2d已默认创建;
coco2d-x目录下,samples/cpp/HelloCpp/(工程根目录)
图片放置位置:根目录下/Resources目录下;
什么是场景;场景是占据屏幕的界面;
什么是锚点;锚点如何设置;
CCSprite * leftdoor = CCSprite::create("loading/door.png");
leftdoor->setAnchorPoint(ccp(1,0.5)); //设置锚点
leftdoor->setPosition(ccp(240,160)); //设置坐标
rightdoor->setScaleX(-1); //设置在x轴上翻转,
this->addChild(leftdoor);
翻转是如何进行的?
coco2d动画子系统:
缓动
coco2d动作类;
切换场景:
cocos2d中提供了41中场景切换的效果;
win32:平台相关,coco2d已默认创建;
coco2d-x目录下,samples/cpp/HelloCpp/(工程根目录)
图片放置位置:根目录下/Resources目录下;
什么是场景;场景是占据屏幕的界面;
什么是锚点;锚点如何设置;
CCSprite * leftdoor = CCSprite::create("loading/door.png");
leftdoor->setAnchorPoint(ccp(1,0.5)); //设置锚点
leftdoor->setPosition(ccp(240,160)); //设置坐标
rightdoor->setScaleX(-1); //设置在x轴上翻转,
this->addChild(leftdoor);
翻转是如何进行的?
coco2d动画子系统:
缓动
coco2d动作类;
切换场景:
cocos2d中提供了41中场景切换的效果;
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