hdu 1180 诡异的楼梯
2014-07-27 22:06
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诡异的楼梯
Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others)Total Submission(s): 8611 Accepted Submission(s): 2118
Problem Description
Hogwarts正式开学以后,Harry发现在Hogwarts里,某些楼梯并不是静止不动的,相反,他们每隔一分钟就变动一次方向.
比如下面的例子里,一开始楼梯在竖直方向,一分钟以后它移动到了水平方向,再过一分钟它又回到了竖直方向.Harry发现对他来说很难找到能使得他最快到达目的地的路线,这时Ron(Harry最好的朋友)告诉Harry正好有一个魔法道具可以帮助他寻找这样的路线,而那个魔法道具上的咒语,正是由你纂写的.
Input
测试数据有多组,每组的表述如下:
第一行有两个数,M和N,接下来是一个M行N列的地图,'*'表示障碍物,'.'表示走廊,'|'或者'-'表示一个楼梯,并且标明了它在一开始时所处的位置:'|'表示的楼梯在最开始是竖直方向,'-'表示的楼梯在一开始是水平方向.地图中还有一个'S'是起点,'T'是目标,0<=M,N<=20,地图中不会出现两个相连的梯子.Harry每秒只能停留在'.'或'S'和'T'所标记的格子内.
Output
只有一行,包含一个数T,表示到达目标的最短时间.
注意:Harry只能每次走到相邻的格子而不能斜走,每移动一次恰好为一分钟,并且Harry登上楼梯并经过楼梯到达对面的整个过程只需要一分钟,Harry从来不在楼梯上停留.并且每次楼梯都恰好在Harry移动完毕以后才改变方向.
Sample Input
5 5 **..T **.*. ..|.. .*.*. S....
Sample Output
7 HintHint 地图如下:
<span style="font-size:24px;">#include<stdio.h> #include<iostream> #include<algorithm> #include<queue> using namespace std; char map[25][25]; int vis[25][25]; int dir[4][2]={1,0,-1,0,0,1,0,-1}; int n,m; int startx,starty; struct node { int x,y; int time; }p,v,next; int chek(int a,int b,int c,int d,int step) // 楼梯当前位置(a,b),经过楼梯后到达的位置(c,d),楼梯前一点所用时间(step). { if(c>=0&&c<n &&d>=0&&d<m &&!vis[c][d]) { if(map[a][b]=='|') // 竖着过来 { if(b==d) // 纵坐标相同 { if(step%2==0) // 用当前时间判断楼梯的方向 (楼梯每隔一分钟就变动一次方向) <span style="color:#ff0000;">//必须说明的是,实际没有改变楼梯的方向(map中的'|'或'-'字符),是用时间的奇偶性来判断的。</span> return 1; else return 0; } else { if(step%2==0) return 0; else return 1; } } else if(map[a][b]=='-') // 横着过来 { if(a==c) // 横坐标相同 { if(step%2==0) return 1; else return 0; } else { if(step%2==0) return 0; else return 1; } } } return 0; } int bfs(int a,int b) { int i; queue<node >q; memset(vis,0,sizeof(vis)); p.x=startx; p.y=starty; p.time=0; vis[p.x][p.y]=1; q.push(p); while(!q.empty()) { v=q.front(); q.pop(); for(i=0;i<4;i++) { next.x=v.x+dir[i][0]; next.y=v.y+dir[i][1]; if(next.x>=0 && next.x<n && next.y>=0 && next.y<m && !vis[next.x][next.y] && map[next.x][next.y]!='*') { if(map[next.x][next.y]=='T') { return v.time+1; } else if(map[next.x][next.y]=='.') { vis[next.x][next.y]=1; next.time=v.time+1; q.push(next); } else if(map[next.x][next.y]=='|' || map[next.x][next.y]=='-') { p.x=next.x+dir[i][0]; p.y=next.y+dir[i][1]; if(chek(next.x,next.y,p.x,p.y,v.time)) // 能过楼梯 { p.time=v.time+1; vis[p.x][p.y]=1; if(map[p.x][p.y]=='T') { return p.time; } q.push(p); } else //不能过楼梯 { if(p.x>=0 && p.x<n && p.y>=0 && p.y<m && !vis[p.x][p.y] &&map[p.x][p.y]!='*') <span style="color:#ff0000;">// 如果过楼梯后的位置合理就再入队一次。其实是等楼梯改变方向(采用的技巧是用时间的奇偶性来判断)</span> { p.x=v.x; p.y=v.y; p.time=v.time+1; // 记得时间加一 vis[p.x][p.y]=1; q.push(p); } } } } } } } int main () { int i,j; while(cin>>n>>m) { for(i=0;i<n;i++) for(j=0;j<m;j++) { cin>>map[i][j]; if(map[i][j]=='S') { startx=i; starty=j; } } printf("%d\n",bfs(startx,starty)); } return 0; } </span>
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