排序(冒泡、直接插入、快速排序)
2014-07-27 17:35
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冒泡法
第1趟:依次比较0和1、1和2、2和3...n-2和n-1索引处的元素,发现前面的大于后面的,就交换它们,这样一趟下来,最大的元素排到了最后面。
第2趟:继续按照第1趟的做法再做一遍,一趟下来,第二大的元素排到了最后面。
......
这样经过n-1趟比较、交换,n个数据排序完毕。如果某一趟没有交换,表明已经排序完毕,可提前结束排序。
代码
冒泡排序最好的时间复杂度O(N);冒泡排序的最坏时间复杂度为O(N2)。
综上,因此冒泡排序总的平均时间复杂度为O(N2)。
冒泡排序
冒泡排序也被称为下沉排序,是一个简单的排序算法,通过多次重复比较每对相邻的元素,并按规定的顺序交换他们,最终把数列进行排好序。一直重复下去,直到结束。该算法得名于较小元素“气泡”会“浮到”列表顶部。由于只使用了比较操作,所以这是一个比较排序。
冒泡排序算法的运作如下:
1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。
3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
4. 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
由于它的简洁,冒泡排序通常被用来对于程序设计入门的学生介绍算法的概念。但同样简单的插入排序比冒泡排序性能更好,所以有些人认为不需要再教冒泡排序了。
直接插入法
第一趟:把第2个元素拿出来跟第1个元素对比,小的在前面、大的在后面。
第二趟:把第3个元素拿出来插入到前2个元素中,使他们有序。
第三趟:把第4个元素拿出来插入到前3个元素中,使他们有序。
......
第n-1趟:把第n个元素拿出来插入到前n-1个元素中,排序完成。
代码
直接插入排序属于稳定的排序,最坏时间复杂性为O(N2),空间复杂度为O(1)。
插入排序
插入排序的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。
具体算法描述如下:
1. 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序
2. 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描
3. 如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置
4. 重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置
5. 将新元素插入到该位置后
6. 重复步骤2~5
快速排序法
快速排序是对冒泡排序的一种改进。
通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。
一趟快速排序的算法是:
1)设置两个变量i、j,排序开始的时候:i=0,j=N-1;
2)以第一个数组元素作为关键数据,赋值给key,即key=A[0];
3)从j开始向前搜索,即由后开始向前搜索(j--),找到第一个小于key的值A[j],将A[j]赋给A[i];
4)从i开始向后搜索,即由前开始向后搜索(i++),找到第一个大于key的A[i],将A[i]赋给A[j];
5)重复第3、4步,直到i=j; (3,4步中,没找到符合条件的值,即3中A[j]不小于key,4中A[i]不大于key的时候改变j、i的值,使得j=j-1,i=i+1,直至找到为止。找到符合条件的值,进行交换的时候i, j指针位置不变。另外,i==j这一过程一定正好是i+或j-完成的时候,此时令循环结束)。
代码
快速排序
快速排序采用分而治之的策略,把一个列表划分为两个子列表。步骤是:
· 从列表中,选择一个元素,称为基准(pivot)。
· 重新排序列表,把所有数值小于枢轴的元素排到基准之前,所有数值大于基准的排基准之后(相等的值可以有较多的选择)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作。
· 分别递归排序较大元素的子列表和较小的元素的子列表。
递归的结束条件是列表元素为零或一个,即已不需要排序。
快速排序的时间复杂度在最坏情况下是O(N2),平均的时间复杂度是O(N*lgN)。
第1趟:依次比较0和1、1和2、2和3...n-2和n-1索引处的元素,发现前面的大于后面的,就交换它们,这样一趟下来,最大的元素排到了最后面。
第2趟:继续按照第1趟的做法再做一遍,一趟下来,第二大的元素排到了最后面。
......
这样经过n-1趟比较、交换,n个数据排序完毕。如果某一趟没有交换,表明已经排序完毕,可提前结束排序。
代码
int size = arr.length; for (int i = 0; i < size - 1; i++) { for (int j = 0; j < size - i - 1; j++) {
if arr[j] > arr[j + 1]) { int temp = arr[j]; arr[j] = arr[j + 1]; arr[j + 1] = temp; }
}
冒泡排序最好的时间复杂度O(N);冒泡排序的最坏时间复杂度为O(N2)。
综上,因此冒泡排序总的平均时间复杂度为O(N2)。
冒泡排序
冒泡排序也被称为下沉排序,是一个简单的排序算法,通过多次重复比较每对相邻的元素,并按规定的顺序交换他们,最终把数列进行排好序。一直重复下去,直到结束。该算法得名于较小元素“气泡”会“浮到”列表顶部。由于只使用了比较操作,所以这是一个比较排序。
冒泡排序算法的运作如下:
1. 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
2. 对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。这步做完后,最后的元素会是最大的数。
3. 针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
4. 持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。
由于它的简洁,冒泡排序通常被用来对于程序设计入门的学生介绍算法的概念。但同样简单的插入排序比冒泡排序性能更好,所以有些人认为不需要再教冒泡排序了。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | public IList BubbleSort(IList arrayToSort) { int n = arrayToSort.Count - 1; for (int i = 0; i < n; i++) { for (int j = n; j > i; j--) { if (((IComparable)arrayToSort[j - 1]).CompareTo(arrayToSort[j]) > 0) { object temp = arrayToSort[j - 1]; arrayToSort[j - 1] = arrayToSort[j]; arrayToSort[j] = temp; //RedrawItem(j); //RedrawItem(j - 1); //pnlSamples.Refresh(); //if (chkCreateAnimation.Checked) // SavePicture(); } } } return arrayToSort; } | |
Worst case performance: | O(n2) | |
Best case performance: | O(n) | |
Average case performance: | O(n2) | |
Worst case space complexity: | O(1) auxiliary |
第一趟:把第2个元素拿出来跟第1个元素对比,小的在前面、大的在后面。
第二趟:把第3个元素拿出来插入到前2个元素中,使他们有序。
第三趟:把第4个元素拿出来插入到前3个元素中,使他们有序。
......
第n-1趟:把第n个元素拿出来插入到前n-1个元素中,排序完成。
代码
int size = arr.length; // 从第二个开始,遍历每一个数组元素 for (int i = 1; i < size; i++) { // 取出来 int temp = arr[i]; // 从后往前遍历,找到插入位置 int j; for (j = i - 1; j >= 0 && temp < arr[j]; j--) { arr[j + 1] = arr[]; } // 由于上面的循环完毕之后执行了j--,所以这里给arr[j+1]赋值 arr[j + 1] = temp; }
直接插入排序属于稳定的排序,最坏时间复杂性为O(N2),空间复杂度为O(1)。
插入排序
插入排序的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间。
具体算法描述如下:
1. 从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序
2. 取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描
3. 如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置
4. 重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置
5. 将新元素插入到该位置后
6. 重复步骤2~5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 | public IList InsertionSort(IList arrayToSort) { for (int i = 1; i < arrayToSort.Count; i++) { object val = arrayToSort[i]; int j = i - 1; bool done = false; do { if (((IComparable)arrayToSort[j]).CompareTo(val) > 0) { arrayToSort[j + 1] = arrayToSort[j]; //RedrawItem(j + 1); // pnlSamples.Refresh(); //if (chkCreateAnimation.Checked) // SavePicture(); j--; if (j < 0) { done = true; } } else { done = true; } } while (!done); arrayToSort[j + 1] = val; //RedrawItem(j + 1); //pnlSamples.Refresh(); // if (chkCreateAnimation.Checked) // SavePicture(); } return arrayToSort; } | |
Worst case performance: | O(n2) | |
Best case performance: | O(n) | |
Average case performance: | O(n2) | |
Worst case space complexity: | O(1) |
快速排序是对冒泡排序的一种改进。
通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整个排序过程可以递归进行,以此达到整个数据变成有序序列。
一趟快速排序的算法是:
1)设置两个变量i、j,排序开始的时候:i=0,j=N-1;
2)以第一个数组元素作为关键数据,赋值给key,即key=A[0];
3)从j开始向前搜索,即由后开始向前搜索(j--),找到第一个小于key的值A[j],将A[j]赋给A[i];
4)从i开始向后搜索,即由前开始向后搜索(i++),找到第一个大于key的A[i],将A[i]赋给A[j];
5)重复第3、4步,直到i=j; (3,4步中,没找到符合条件的值,即3中A[j]不小于key,4中A[i]不大于key的时候改变j、i的值,使得j=j-1,i=i+1,直至找到为止。找到符合条件的值,进行交换的时候i, j指针位置不变。另外,i==j这一过程一定正好是i+或j-完成的时候,此时令循环结束)。
代码
public class Main { /** * @param pData * 需要排序的数组 * @param left * 左边的位置,初始值为0 * @param right * 右边的位置,初始值为数组长度 */ public static void QuickSort(int[] pData, int left, int right) { int i, j; int first, temp; i = left; j = right; first = pData[left]; // 这里选其他的数也行,不过一般选第一个 // 一趟快速排序 while (true) { // 从第二个数开始找大于中枢的数 ,从前面开始找大于pData[left]的数 while ((++i) < right - 1 && pData[i] < first) ; // 从最后一个数开始找第一个小于中枢pData[left]的数 while ((--j) > left && pData[j] > first) ; if (i >= j) break; // 交换两边找到的数 temp = pData[i]; pData[i] = pData[j]; pData[j] = temp; } // 交换中枢 pData[left] = pData[j]; pData[j] = first; // 递归快排中枢左边的数据 if (left < j) QuickSort(pData, left, j); // 递归快排中枢右边的数据 if (right > i) QuickSort(pData, i, right); } public static void main(String[] args) { int[] pData = new int[5]; for (int i = 0; i < 5; i++) pData[i] = (int) (Math.random() * 100);// Produce 10 random integers for (int i = 0; i < pData.length; i++) { System.out.print(pData[i] + " "); } Main.QuickSort(pData, 0, pData.length); System.out.println("\n***********************"); for (int i = 0; i < pData.length; i++) { System.out.print(pData[i] + " "); } } }
快速排序
快速排序采用分而治之的策略,把一个列表划分为两个子列表。步骤是:
· 从列表中,选择一个元素,称为基准(pivot)。
· 重新排序列表,把所有数值小于枢轴的元素排到基准之前,所有数值大于基准的排基准之后(相等的值可以有较多的选择)。在这个分区退出之后,该基准就处于数列的中间位置。这个称为分区(partition)操作。
· 分别递归排序较大元素的子列表和较小的元素的子列表。
递归的结束条件是列表元素为零或一个,即已不需要排序。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 | public IList QuickSort(IList a, int left, int right) { int i = left; int j = right; double pivotValue = ((left + right) / 2); int x = (int)a[int.Parse(pivotValue.ToString())]; while (i <= j) { while (((IComparable)a[i]).CompareTo(x) < 0) { i++; } while (((IComparable)x).CompareTo(a[j]) < 0) { j--; } if (i <= j) { object temp = a[i]; a[i] = a[j]; //RedrawItem(i); i++; a[j] = temp; //RedrawItem(j); j--; //pnlSamples.Refresh(); // if (chkCreateAnimation.Checked) // SavePicture(); } } if (left < j) { QuickSort(a, left, j); } if (i < right) { QuickSort(a, i, right); } return a; } | |
Worst case performance: | O(n2) | |
Best case performance: | O(n log n) | |
Average case performance: | O(n log n) | |
Worst case space complexity: | O(log n) |
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