初探Cocos2dx与TexturePacker使用。
2014-07-24 19:45
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一、用TexturePacker 软件publish出Data file和 zlib格式 Texture File.
![](http://img.blog.csdn.net/20140724194732342?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMjgzOTIyNA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
二、将资源文件拷贝到项目资源目录
三、在cocos2dx项目中编码,读取图片添加精灵到图层
//read from plist
CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("solo_pic_test-hd.plist","solo_pic_test-hd.pvr.ccz");
CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("temp.png"));
s1->setPosition(ccp(100,100));
addChild(s1);
四、编译成功
二、将资源文件拷贝到项目资源目录
三、在cocos2dx项目中编码,读取图片添加精灵到图层
//read from plist
CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();
cache->addSpriteFramesWithFile("solo_pic_test-hd.plist","solo_pic_test-hd.pvr.ccz");
CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("temp.png"));
s1->setPosition(ccp(100,100));
addChild(s1);
四、编译成功
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