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初探Cocos2dx与TexturePacker使用。

2014-07-24 19:45 417 查看
一、用TexturePacker 软件publish出Data file和 zlib格式 Texture File.



二、将资源文件拷贝到项目资源目录

三、在cocos2dx项目中编码,读取图片添加精灵到图层

//read from plist

CCSpriteFrameCache *cache = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();

cache->addSpriteFramesWithFile("solo_pic_test-hd.plist","solo_pic_test-hd.pvr.ccz");

CCSprite* s1 = CCSprite::createWithSpriteFrame(cache->spriteFrameByName("temp.png"));

s1->setPosition(ccp(100,100));

addChild(s1);

四、编译成功
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