3D数学基础图形与游戏开发之 坐标系
2014-07-24 17:23
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3d 游戏中各种坐标系介绍:【3d数学基础图形与游戏开发】
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为什么要有多种坐标系:方便
打个比方:广场中两个人a和b,a 向前走就大声说我向前走了,这时b看到,a在b的左边,b就说在我左边的a向东南方向走了~~
差不多就是这样,这样就有两个坐标系,东南是世界坐标系,向前在左都自己物体坐标系。
1)世界坐标系:
世界你懂不?就是地球的物体的位置坐标都是唯一,就好像我们的经纬度一样,这是GPS啊!!!!
世界坐标系建立就是一个外部的框架
2)物体坐标系:
每个物体都有自己的坐标系
物体坐标系也叫作模型坐标系
3)摄像机坐标系:
x轴向右,z轴向前(屏幕内),y轴向上(摄像机本身)
4)惯性坐标系:
世界坐标系到物体坐标系的中间,相当于中间人。
惯性坐标系的原点和物体坐标系的原点重合,但是坐标系的轴平行于世界坐标系的轴。
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为什么要有多种坐标系:方便
打个比方:广场中两个人a和b,a 向前走就大声说我向前走了,这时b看到,a在b的左边,b就说在我左边的a向东南方向走了~~
差不多就是这样,这样就有两个坐标系,东南是世界坐标系,向前在左都自己物体坐标系。
1)世界坐标系:
世界你懂不?就是地球的物体的位置坐标都是唯一,就好像我们的经纬度一样,这是GPS啊!!!!
世界坐标系建立就是一个外部的框架
2)物体坐标系:
每个物体都有自己的坐标系
物体坐标系也叫作模型坐标系
3)摄像机坐标系:
x轴向右,z轴向前(屏幕内),y轴向上(摄像机本身)
4)惯性坐标系:
世界坐标系到物体坐标系的中间,相当于中间人。
惯性坐标系的原点和物体坐标系的原点重合,但是坐标系的轴平行于世界坐标系的轴。
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