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C#中委托与事件

2014-07-22 11:09 274 查看

委托的使用:

l声明委托的方式:delegate 返回值类型 委托类型名(参数)

比如delegate void StringProcess(string s);

注意这里的除了前面的delegate,剩下部分和声明一个函数一样,但是StringProcess不是函数名,而是委托类型名
l存储什么样的方法就声明什么类型(方法参数与返回值)的委托。
l声明的委托是一种类型,就像int、Person一样,如果要用的话还要声明委托类型的变量,声明委托类型变量的方式:StringProcess f1;
l将委托类型变量指向函数 StringProcess sp = new StringProcess(SayHello),这样就可以像调用普通函数一样把sp当成函数用了。委托可以看做是函数的指针。整数可以用整数变量指向它,对象可以用对象变量指向它,函数也可以用委托变量指向它。和直接调用函数的区别:用委托就可以指向任意的函数,哪怕是之前没定义的都可以,而不使用受限于那几种。
l将委托类型变量指向函数还可以简化成StringProcess sp = SayHello,编译器帮我们进行了new。但是不能sp=PrintIt(),因为这样就成了函数调用。

l使用Delegate的时候很多时候没必要使用一个普通的方法,因为这个方法只有这个Delegate会用,并且只用一次,这时候使用匿名方法最合适。
l匿名方法就是没有名字的方法。3就是没有名字的int对象。3+5就是两个匿名int对象的相加,允许匿名对象,就允许匿名方法。
ProcessWordDelegate p = delegate(string s)
{
Console.WriteLine(s);
};
知道C#中有匿名方法,看到这种写法知道是匿名函数即可。

ldelegate void ProcessWordDelegate(string s)
lProcessWordDelegate d = new ProcessWordDelegate(SayHello)+new ProcessWordDelegate(ToLower)
l多播委托如何处理返回值?
委托绑定多个方法后,其中一个方法执行发生异常后面的方法还会继续执行吗?不会!
一个重要的方法GetInvocationList();//返回一个Delegate[]类型。Delegate类是一个抽象类,是所有委托的父类。
l组合的委托必须是同一个类型
l相当于创建了一个按照组合的顺序依次调用的新委托对象。
l委托的组合一般是给事件用的,用普通的委托的时候很少用

ld+=SayHello,为委托增加一个方法,不要感觉奇怪,因为它就是d=d+ SayHello
ld-=SayHello,将方法从委托中移除。

l委托具有类似于string一样的不可变性。
l==============================================================
l建议使用的时候尽量少定义自己的委托,使用系统中已经有的委托。减少程序集中定义的类型的个数

l其实就是一个类把方法包装了一下,委托都继承自System.MulticastDelegate,而System.MulticastDelegate又继承自System.Delegate
l多播委托就是有一个委托数组,依次调用。

查看IL代码:

l委托类( System.MulticastDelegate )的3个重要成员
l_methodPtr、_target来自Delegate类。
l_invocationList来自MulticastDelegate类。//实际上是一个Delegate[]类型

l委托的一些应用:
•多线程
•自定义类(控件、通信类……(事件))
•窗体之间回传值
•正则表达式中替换Email掩码Replace()
•…

事件:

l事件语法:event ProcessWordDelegate 例子 OnInt
l加了event关键字实现事件机制的好处:用了event事件,不可以修改事件已经注册的值;不可以冒充进行事件通知了。在IntUC类外部就不能通过OnInt(3)的方式调用注册的委托了。只能+=、-=!
l
l课上练习:实现连续点击三次触发TriClick事件的按钮(用UserControl),用EventHandler这个委托就行。注意不要把判断次数的代码写到用控件的窗口上,否则就违反了封装的原则。
l动态设置控件事件

levent会自动生成一个private delegate变量和两个函数: add和remove,C#编译器用这两个方法支持+=和-=操作符
(*)。C#<>.Net。
lpublic event MyDelegate OnEvent;
l内部实现是(示例性)
lprivate MyDelegate OnEvent;
lpublic void Add(MyDelegate d)
l{
l OnEvent+=d;
l}
lpublic void Remove(yDelegate d)
l{
l OnEvent-=d;
l}
l因为OnEvent是private的,所以在类外部不能OnEvent(1)触发事件,但是在类内部可以。
lpublic的方法只有Add和Remove,所以只能+=、-=,其他的操作都是不可以的。

委托和事件总结:

l委托和事件没有可比性,因为委托是类型,事件是对象(可以理解为对委托变量的封装。d),下面说的是委托的对象(用委托方式实现的事件)和(标准的event方式实现)事件的区别。事件的内部是用委托实现的。(举例子:三种实现事件方式的区别)
l因为对于事件来讲,外部只能“注册自己+=、注销自己-=”,外界不可以注销其他的注册者,外界不可以主动触发事件,因此如果用Delegate就没法进行上面的控制,因此诞生了事件这种语法。add、remove。
l事件是用来阉割委托实例的。事件只能add、remove自己,不能赋值。事件只能+=、-=,不能=、不能外部触发事件。

l委托的作用:
•占位,在不知道将来要执行的方法的具体代码时,可以先用一个委托变量来代替方法调用(委托的返回值,参数列表要确定)。在实际调用之前,需要为委托赋值,否则为null。
l事件的作用:
•事件的作用与委托变量一样,只是功能上比委托变量有更多的限制。(比如:1.只能通过+=或-=来绑定方法(事件处理程序)2.只能在类内部调用(触发)事件。)
l在自定义控件(自己编写控件的时候,会大量用到.编写控件的时候,会写一些事件。但是当这些事件 被触发以后,具体执行的那些事件处理程序是编写控件的人没法确定的。这个时候只能通过事件来占位(调用),具体调用的是哪个方法,由使用控件的人来决定(Click+=new 委托(方法名);))
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