cocos2d-x Action 动画
2014-07-20 15:16
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从 http://blog.csdn.net/lnb333666/article/details/16858635 借鉴,图省事,不然还要一个一个
从 CCActionInterval.h 和 CCActionEase.h 等源文件逐一挑出来,更多可以查看源文件或者官方文档
一、代码段
二、ActionTo 与 ActionBy 的区别 (以 Move 为例) :
从 CCActionInterval.h 和 CCActionEase.h 等源文件逐一挑出来,更多可以查看源文件或者官方文档
一、代码段
//执行一个action动作对象 runAction("action对象"); //停止对象的动作 stopAction("action对象"); //停止目标对象的动作 stopActionByTag("tag值"); //停止所有对象的动作 stopAllActions();
//几秒后移动到坐标点 MoveTo::create("时间","坐标"); //几秒后移动到坐标点 MoveBy::create("时间","坐标"); //几秒后缩放到指定大小(1:原大小;大于1:放大;小于1:缩小) ScaleTo::create("时间","缩放比例"); //几秒后缩放到指定大小(1:原大小;大于1:放大;小于1:缩小) ScaleBy::create("时间","缩放比例"); //几秒后旋转多少度[0,360] RotateTo::create("时间","角度"); //几秒后旋转多少度[0,360] RotateBy::create("时间","角度"); //几秒后倾斜指定角度 SkewTo::create("时间","x轴角度","y轴角度"); //几秒后倾斜指定角度 SkewBy::create("时间","x轴角度","y轴角度"); //几秒后经过几次跳到指定位置 JumpTo::create("时间","目标位置","高度","到目标所需次数"); //几秒后经过几次跳到指定位置 JumpBy::create("时间","目标位置","高度","到目标所需次数"); //几秒内按指定贝塞尔曲线运动 BezierTo::create("时间","ccBezierConfig构造体"); //几秒内按指定贝塞尔曲线运动 BezierBy::create("时间","ccBezierConfig构造体"); //几秒后变为指定颜色 TintTo::create("时间","红","绿","蓝"); //几秒后变为指定颜色 TintBy::create("时间","红","绿","蓝"); //几秒内按曲线运动(拟合度0最柔和) CardinalSplineTo::create("时间","控制点坐标数组","拟合度"); //几秒内按曲线运动(拟合度0最柔和) CardinalSplineBy::create("时间","控制点坐标数组","拟合度"); //几秒内完成一个样条插值轨迹(直线) CatmullRomTo::create("时间","控制点坐标数组"); //几秒内完成一个样条插值轨迹(直线) CatmullRomBy::create("时间","控制点坐标数组"); //渐显 FadeIn::create("时间"); //渐消 FadeOut::create("时间"); //让目标动作具有反弹效果,从起点反弹 EaseBounceIn::create("action对象"); //让目标动作具有反弹效果,从终点反弹 EaseBounceOut::create("action对象"); //让目标动作具有反弹效果,起点终点都反弹 EaseBounceInOut::create("action对象"); //让目标动作具有回力效果,起点作为回力点 EaseBackIn::create("action对象"); //让目标动作具有回力效果,终点作为回力点 EaseBackOut::create("action对象"); //让目标动作具有回力效果,起点终点都作为回力点 EaseBackInOut::create("action对象"); //让目标动作具有弹力效果,起点具有弹性 EaseElasticIn::create("action对象"); //让目标动作具有弹力效果,终点具有弹性 EaseElasticOut::create("action对象"); //让目标动作具有弹力效果,起点终点都具有弹性 EaseElasticInOut::create("action对象"); //让目标动作缓慢开始 EaseExponentialIn::create("action对象"); //让目标动作缓慢结束 EaseExponentialOut::create("action对象"); //让目标动作缓慢开始并缓慢结束 EaseExponentialInOut::create("action对象"); //让目标动作由慢到快 EaseSineIn::create("action对象"); //让目标动作由快到慢 EaseSineOut::create("action对象"); //让目标动作由慢到快再到慢 EaseSineInOut::create("action对象"); //为目标动作设置速度 EaseRateAction::create("action对象","速度"); //为目标动作速度翻倍 Speed::create("action对象","倍数"); //多个不同类动作同时执行(NUll结尾) Spawn::create("action对象1","action对象2".....); //多个目标动作顺序执行(NUll结尾) Sequence::create("action对象1","action对象2"......); //几秒内闪烁几次 Blink::create("时间","次数"); //重复目标动作 Repeat::create("action对象","次数"); //永久重复目标动作 RepeatForever::create("action对象"); //延迟几秒执行(在顺序执行Sequence中延迟哦) DelayTime::create("时间"); //镜头跟着目标走,超过范围就结束。 Follow::create("跟随对象","跟随范围"); //几秒内球面运动 OrbitCamera::create("时间","起始半径","半径差","起始z角","旋转z角","起始x角","旋转x角"); //创建一个回调动作(不带参数) CallFunc::create("对象","回调函数"); //创建一个回调动作(传调用者为参数) CallFuncN::create("对象","回调函数"); //创建一个回调动作(带2个参数) CallFuncN::create("对象","回调函数","任意参数");
二、ActionTo 与 ActionBy 的区别 (以 Move 为例) :
MoveTo::create("5.0f",Vec2(300,100)); //表示移动到坐标为 (300,100)的位置 MoveBy::create("5.0f",Vec2(300,100)); //表示向 X 轴 和 Y 轴的偏移量 :当前位置(x,y) 移动到点(x+300,y+100)
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