各平台硬件所允许的最大纹理尺寸
2014-07-19 22:11
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转自:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v2/memory/max-texture-size/zh
按道理来说,Cocos2d-x是可以显示任何大小纹理,但是实际上纹理大小由于硬件和操作系统原因是有限制的。
这里我们提供一个不同平台模拟器上纹理大小限制的表格
在真实的机器上面,也有一些不同的限制,这里有一些测试结果:G3
因此对于开发者来说,假如你想要跨平台,并且游戏运行流畅,你最好保持你的纹理大小小于1024*1024,这个是大多数机器的限制。
按道理来说,Cocos2d-x是可以显示任何大小纹理,但是实际上纹理大小由于硬件和操作系统原因是有限制的。
这里我们提供一个不同平台模拟器上纹理大小限制的表格
platform | maxsize in pixels |
---|---|
win32 | 2048*2048 |
android | 4096*4096 |
iphone3 | 1024*1024 |
iphone3gs | 2048*2048 |
iphone4 | 2048*2048 |
1024*1024, iPhone4 2048*2048
因此对于开发者来说,假如你想要跨平台,并且游戏运行流畅,你最好保持你的纹理大小小于1024*1024,这个是大多数机器的限制。
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