poj2187 凸包上的最远点对的距离(凸包+旋转卡壳)
2014-07-18 14:25
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很经典的一个求凸包上两个最远点对之间距离的题目。
一般都是用旋转卡壳做的。
求凸包可以用Graham或者Andrew,都挺高效的。
旋转卡壳呢,先看一下它的思想介绍吧。
下面这个链接把旋转卡壳讲的很清楚。
/article/7010447.html
这个链接是旋转卡壳算法的一些其它典型运用
/article/2894146.html
好了,其实我是打酱油的,这道题就是一个模板水题。主要是通过这个题来初步认识旋转卡壳算法的思想和不同的运用。
在实现的时候,要根据具体情况稍微调整实现手段,但是思想本质上都是一样的!
本题代码如下:
一般都是用旋转卡壳做的。
求凸包可以用Graham或者Andrew,都挺高效的。
旋转卡壳呢,先看一下它的思想介绍吧。
下面这个链接把旋转卡壳讲的很清楚。
/article/7010447.html
这个链接是旋转卡壳算法的一些其它典型运用
/article/2894146.html
好了,其实我是打酱油的,这道题就是一个模板水题。主要是通过这个题来初步认识旋转卡壳算法的思想和不同的运用。
在实现的时候,要根据具体情况稍微调整实现手段,但是思想本质上都是一样的!
本题代码如下:
#include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #define eps 1e-8 #define MAX 50010 using namespace std; struct Point { double x,y; Point(double x=0,double y=0):x(x),y(y) {} }; Point point[MAX],ch[MAX]; double ans; int N; typedef Point Vector; Vector operator + (Vector A, Vector B) {return Vector(A.x+B.x,A.y+B.y);} Vector operator - (Point A, Point B) {return Vector(A.x-B.x,A.y-B.y);} Vector operator * (Vector A, double p) {return Vector(A.x*p,A.y*p);} Vector operator / (Vector A, double p) {return Vector(A.x/p,A.y/p);} bool operator < (const Point &a,const Point &b) {return a.x<b.x||(a.x==b.x&&a.y<b.y);} int dcmp(double x) { if(fabs(x)<eps) return 0; else return x<0?-1:1; } bool operator ==(const Point& a,const Point& b) { return dcmp(a.x-b.x)==0&&dcmp(a.y-b.y)==0; } double Dot(Vector A,Vector B) {return A.x*B.x+A.y*B.y;} //点积 double Length(Vector A) {return (Dot(A,A));} //向量长度 double Angle(Vector A,Vector B) {return acos(Dot(A,B)/Length(A)/Length(B));} //向量夹角 double Cross(Vector A,Vector B) {return A.x*B.y-A.y*B.x;} //叉积 //计算凸包,出入点数组p,个数为p,输出点数组ch,函数返回凸包顶点数。 //输入不能有重复点。函数执行完之后输入点的顺序被破坏 //如果不希望在凸包的边上有输入点,把两个<=改成< //在精度要求高的时候,用dcmp比较 int ConvexHull(Point *p,int n) { sort(p,p+n); int m=0; for(int i=0;i<n;i++) { while(m>1&&Cross(ch[m-1]-ch[m-2],p[i]-ch[m-2])<=0) m--; ch[m++]=p[i]; } int k=m; for(int i=n-2;i>=0;i--) { while(m>k&&Cross(ch[m-1]-ch[m-2],p[i]-ch[m-2])<=0) m--; ch[m++]=p[i]; } if(n>1) m--; return m; } double rotating_calipers(int n) //旋转卡壳,(比面积来做,因为是单调函数。) { int q=1; double ret=0.0; ch =ch[0]; for(int p=0;p<n;p++) { while(abs(Cross(ch[p+1]-ch[p],ch[q+1]-ch[p]))>abs(Cross(ch[p+1]-ch[p],ch[q]-ch[p]))) q=(q+1)%n; ret=max(ret,max(Length(ch[p]-ch[q]),Length(ch[p+1]-ch[q]))); } return ret; } int main() { int i,j; scanf("%d",&N); for(i=0;i<N;i++) scanf("%lf%lf",&point[i].x,&point[i].y); int num=ConvexHull(point,N); ans=rotating_calipers(num); printf("%0.0lf\n",ans); return 0; }
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