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位操作运算练习(前2篇转来学习备份)

2014-07-18 10:37 363 查看
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http://blog.csdn.net/shamohua/article/details/5783582
C语言的设计具备了汇编语言的运算能力,它支持全部的位操作符。位操作符是对字节或字中的位进行测试、置位或移位处理,在对微处理器的编程中,特别适合对寄存器、I/O端口进行操作。

6种伟操作符:

(1) & :按位“与”——仅当两个操作数为1时,结果为1,否则为0。如:1000 1000 & 1000 0001 = 1000 0000;

(2) | :按位“或”——仅当两个操作数为0时,结果为0,否则为1。如:1000 1000 | 1000 0001 = 1000 1001;

(3) ^:按位“异或”——仅当两个操作数不同时,相应的输出结果才为1,否则为0。

如:1000 1000 ^ 1000 0001 = 0000 1001 ;

(4) ~ :“取反”——把1置为0,0置为1。如:~1000 1000 = 0111 0111;

(5) <<: “左移”——将变量的各位按要求向左移动若干位。如:0000 1000 <<3 = 0100 0000;

(6) >>: “右移”——将变量的各位按要求向右移动若干位。如:0000 1000>>3=0000 0001;

位运算符的应用:

(1)直接交换两个变量的值

例如,若有变量a = 3,b = 4,想要交换它们的值,可以做如下一组操作:

a ^ = b

b ^ = a

a ^ = b

首先,a ^ = b:

a 0000 0011

^ b 0000 0100

a = 0000 0111

其次,b ^ = a:

b 0000 0100

^ a 0000 0111

b = 0000 0011

最后,a ^ = b:

a 0000 0111

^ b 0000 0011

a = 0000 0100

这样,a、b两个变量中的值就进行了对调。

(2)快速乘除运算

移位操作可用于整数的快速乘除运算,左移一位等效于乘2,而右移一位等效于除以2。

如:x = 7, 二进制表达为:0000 0111,

x < < 1 0000 1110,相当于: x =2*7=14,

x < < 3 0111 0000,相当于: x=14*2*2*2=112

x < < 2 1100 0000, x= 192

在作第三次左移时,其中一位为1的位移到外面去了,而左边只能以0补齐,因而便不等于112*2*2=448,而是等于192了。当x按刚才的步骤反向移动回去时,就不能返回到原来的值了,因为左边丢掉的一个1,再也不能找回来了:

x > > 2 0011 0000, x=48

x > > 3 0000 0110 x=48/8=6

x > > 1 0000 0011 x=6/2=3

(3)将寄存器指定位置为1

PORTA |= (1<<n) 将porta的第n为置为1,其他为不变。比如说,你如果想将第4位置1,就使用:

PORTA | = (1<< 4) 就行了。当然,也可以使用:

PORTA | = (1<< 7) | (1<< 4 ) | (1<< 0) 这样的指令一次将设第8、5和1位置1,但又不影响到其它位的状态。

(4)将寄存器指定位置为0

PORTA &= ~(1<<n )

这条指令将寄存器的任意位清0,而又不影响其它位的现有状态。比如说,你如果想将第4位清0,就使用:

PORTA & = ~ (1<< 4) 就行了。

下面是POJ 3748题,应用了位操作符:

/*

位操作

Description

假设你工作在一个32位的机器上,你需要将某一个外设寄存器的第X位设置成0(最低位为第0位,最高位为第31位),

将第Y位开始的连续三位设置成110(从高位到低位的顺序),而其他位保持不变。对给定的寄存器值R,及X,Y,

编程计算更改后的寄存器值R。

Input

仅一行,包括R,X,Y,以逗号","分隔,R为16进制表示的32位整数,X,Y在0-31之间且Y>=3,(Y-X)的绝对值>=3,保证两次置位不会重合

Output

更改后的寄存器值R(16进制输出)

Sample Input

12345678,0,3

Sample Output

1234567c

Source

*/

#include <stdio.h>

int main()

{

int R, X, Y;

scanf("%x,%d,%d",&R,&X,&Y);

R &= ~(1<<X);

*******************************************************************************************************
http://blog.163.com/xzj_nj/blog/static/782765682009717112141545/
c语言位操作

2008-11-22 13:16

C语言位操作(转)

在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的,或者做数据变换使用,但是,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。C语言提供了位运算的功能, 这使得C语言也能像汇编语言一样用来编写系统程序。

  位运算符C语言提供了六种位运算符:

  & 按位与

  | 按位或

  ^ 按位异或

  ~ 取反

  << 左移

  >> 右移

  1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。

  例如:9&5可写算式如下: 00001001 (9的二进制补码)&00000101 (5的二进制补码) 00000001 (1的二进制补码)可见9&5=1。

  按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 , 保留低八位, 可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为0000000011111111)。

应用:

a. 清零特定位 (mask中特定位置0,其它位为1,s=s&mask)

b. 取某数中指定位 (mask中特定位置1,其它位为0,s=s&mask)

  2. 按位或运算 按位或运算符“|”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或。只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1。参与运算的两个数均以补码出现。

   例如:9|5可写算式如下:

00001001|00000101

00001101 (十进制为13)可见9|5=13

应用:

常用来将源操作数某些位置1,其它位不变。 (mask中特定位置1,其它位为0 s=s|mask)

  3. 按位异或运算 按位异或运算符“^”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。参与运算数仍以补码出现,例如9^5可写成算式如下:

00001001^00000101 00001100 (十进制为12)

应用:

a. 使特定位的值取反 (mask中特定位置1,其它位为0 s=s^mask)

b. 不引入第三变量,交换两个变量的值 (设 a=a1,b=b1)

目 标 操 作 操作后状态

a=a1^b1 a=a^b a=a1^b1,b=b1

b=a1^b1^b1 b=a^b a=a1^b1,b=a1

a=b1^a1^a1 a=a^b a=b1,b=a1

  4. 求反运算 求反运算符~为单目运算符,具有右结合性。 其功能是对参与运算的数的各二进位按位求反。例如~9的运算为: ~(0000000000001001)结果为:1111111111110110

  5. 左移运算 左移运算符“<<”是双目运算符。其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数, 高位丢弃,低位补0。 其值相当于乘2。例如: a<<4 指把a的各二进位向左移动4位。如a=00000011(十进制3),左移4位后为00110000(十进制48)。

6. 右移运算 右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位,“>>”右边的数指定移动的位数。其值相当于除2。

  例如:设 a=15,a>>2 表示把000001111右移为00000011(十进制3)。对于左边移出的空位,如果是正数则空位补0,若为负数,可能补0或补1,这取决于所用的计算机系统。移入0的叫逻辑右移,移入1的叫算术右移,Turbo C采用逻辑右移。

main(){

 unsigned a,b;

 printf("input a number: ");

 scanf("%d",&a);

 b=a>>5;

 b=b&15;

 printf("a=%d b=%d ",a,b);

}

  再看一例:

main(){

 char a='a',b='b';

 int p,c,d;

 p=a;

 p=(p<<8)|b;

 d=p&0xff;

 c=(p&0xff00)>>8;

 printf("a=%d b=%d c=%d d=%d ",a,b,c,d);

}

浮点数的存储格式:

浮点数的存储格式是符号+阶码(定点整数)+尾数(定点小数)

SEEEEEEEEMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM

即1位符号位(0为正,1为负),8位指数位,23位尾数位

浮点数存储前先转化成2的k次方形式,即:

f = A1*2^k + A2*2^(k-1) + ... + Ak +... +An*2^(-m) (Ai = {0, 1}, A1 = 1)

如5.5=2^2 + 2^0 + 2^(-1)

其中的k就是指数,加127后组成8位指数位

5.5的指数位就是2+127 = 129 = 10000001

A2A3.....An就是尾数位,不足23位后补0

所以5.5 = 01000000101000000000000000000000 = 40A00000

所以,对浮点数*2、/2只要对8位符号位+、- 即可,但不是左移、右移

关于unsigned int 和 int 的在位运算上的不同,下面有个CU上的例子描述的很清楚:

[问题]:这个函数有什么问题吗?

/////////////////////////////////////////////////

/**

* 本函数将两个16比特位的值连结成为一个32比特位的值。

* 参数:sHighBits 高16位

* sLowBits 低16位

* 返回:32位值

**/

long CatenateBits16(short sHighBits, short sLowBits)

{

long lResult = 0; /* 32位值的临时变量*/

/* 将第一个16位值放入32位值的高16位 */

lResult = sHighBits;

lResult <<= 16;

/* 清除32位值的低16位 */

lResult &= 0xFFFF0000;

/* 将第二个16位值放入32位值的低16位 */

lResult |= (long)sLowBits;

return lResult;

}

/////////////////////////////////////////////////

[问题的发现]:

我们先看如下测试代码:

/////////////////////////////////////////////////

int main()

{

short sHighBits1 = 0x7fff;

short sHighBits2 = 0x8f12;

unsigned short usHighBits3 = 0xff12;

short sLowBits1 = 0x7bcd;

long lResult = 0;

printf("[sHighBits1 + sLowBits1] ";

lResult = CatenateBits16(sHighBits1, sLowBits1);

printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

lResult = CatenateBits16(sHighBits2, sLowBits1);

printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

lResult = CatenateBits16(usHighBits3, sLowBits1);

printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

}

/////////////////////////////////////////////////

运行结果为:

[sHighBits1 + sLowBits1]

lResult = 7fff7bcd

lResult = 8f127bcd

lResult = ff127bcd

嗯,运行很正确嘛……于是我们就放心的在自己的程序中使用起这个函数来了。

可是忽然有一天,我们的一个程序无论如何结果都不对!经过n个小时的检查和调试,最后终于追踪到……CatenateBits16() !?它的返回值居然是错的!!

“郁闷!”你说,“这个函数怎么会有问题呢!?”

可是,更郁闷的还在后头呢,因为你把程序中的输入量作为参数,在一个简单的main()里面单步调试:

/////////////////////////////////////////////////

int main()

{

short sHighBits1 = 0x7FFF;

short sHighBits2 = 0x8F12;

unsigned short usHighBits3 = 0x8F12;

short sLowBits1 = 0x7BCD; //你实际使用的参数

short sLowBits2 = 0x8BCD; //你实际使用的参数

long lResult = 0;

printf("[sHighBits1 + sLowBits1] ";

lResult = CatenateBits16(sHighBits1, sLowBits1);

printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

lResult = CatenateBits16(sHighBits2, sLowBits1);

printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

lResult = CatenateBits16(usHighBits3, sLowBits1);

printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

printf(" [sHighBits1 + sLowBits2] ";

lResult = CatenateBits16(sHighBits1, sLowBits2);

printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

lResult = CatenateBits16(sHighBits2, sLowBits2);

printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

lResult = CatenateBits16(usHighBits3, sLowBits2);

printf("lResult = %08x ", lResult, lResult);

return 0;

}

/////////////////////////////////////////////////

发现结果竟然是:

[sHighBits1 + sLowBits1]

lResult = 7fff7bcd

lResult = 8f127bcd

lResult = 8f127bcd

[sHighBits1 + sLowBits2]

lResult = ffff8bcd //oops!

lResult = ffff8bcd //oops!

lResult = ffff8bcd //oops!

前一次还好好的,后一次就ffff了?X档案?

[X档案的真相]:

注意那两个我们用来当作低16位值的sLowBits1和sLowBits2。

已知:

使用 sLowBits1 = 0x7bcd 时,函数返回正确的值;

使用 sLowBits2 = 0x8bcd 时,函数中发生X档案。

那么,sLowBits1与sLowBits2有什么区别?

注意了,sLowBits1和sLowBits2都是short型(而不是unsigned short),所以在这里,sLowBits1代表一个正数值,而sLowBits2却代表了一个负数值(因为8即是二进制1000,sLowBits2最高位是1)。

再看CatenateBits16()函数:

/////////////////////////////////////////////////

long CatenateBits16(short sHighBits, short sLowBits)

{

long lResult = 0; /* 32位值的临时变量*/

/* 将第一个16位值放入32位值的高16位 */

lResult = sHighBits;

lResult <<= 16;

/* 清除32位值的低16位 */

lResult &= 0xFFFF0000;

/* 将第二个16位值放入32位值的低16位 */

lResult |= (long)sLowBits; //注意这一句!!!!

return lResult;

}

/////////////////////////////////////////////////

如果我们在函数中用

printf("sLowBits = %04x ", sLowBits);

打印传入的sLowBits值,会发现

sLowBits = 0x7bcd 时,打印结果为

sLowBits = 7bcd

而sLowBits = 0x8bcd时,打印结果为

sLowBits = ffff8bcd

是的,即使用%04x也打印出8位十六进制。

因此,我们看出来了:

当sLowBits = 0x8bcd时,函数中 "lResult |= (long)sLowBits;" 这一句执行,会先将sLowBits转换为

0xffff8bcd

再与lResult做或运算。由于现在lResult的值为 0xXXXX0000 (其中XXXX是任何值),所以显然,无论sHighBits是什么值,最后结果都会是

0xffff8bcd

而当sLowBits = 0x7bcd时,函数中 "lResult |= (long)sLowBits;" 这一句执行,会先将sLowBits转换为

0x00007bcd

再与lResult做或运算。这样做或运算出来的结果当然就是对的。

也就是说,CatenateBits16()在sLowBits的最高位为0的时候表现正常,而在最高位为1的时候出现偏差。

[教训:在某些情况下作位运算和位处理的时候,考虑使用无符号数值——因为这个时候往往不需要处理符号。即使你需要的有符号的数值,那么也应该考虑自行在调用CatenateBits16()前后做转换——毕竟在位处理中,有符号数值相当诡异!]

下面这个CatenateBits16()版本应该会好一些:

/////////////////////////////////////////////////

unsigned long CatenateBits16(unsigned short sHighBits, unsigned short sLowBits)

{

long lResult = 0;

/* 将第一个16位值放入32位值的高16位 */

lResult = sHighBits;

lResult <<= 16;

/* 清除32位值的低16位 */

lResult &= 0xFFFF0000;

/* 将第二个16位值放入32位值的低16位 */

lResult |= (long)sLowBits & 0x0000FFFF;

return lResult;

}

/////////////////////////////////////////////////

注意其中的 "lResult |= (long)sLowBits & 0x0000FFFF;"。事实上,现在即使我们把CatenateBits16()函数的参数(特别是sLowBits)声明为short,结果也会是对的。


c语言位操作的一些注意事项

1. 位操作尽量使用unsigned char,而不是char,否则会使你混乱

如果你使用char,那么一个普通的字符,0xe3,因为首位是1,所以当他被转换为16位长时,成了0xffffffe3,而不是我们想要的0x000000e3,因为他是一个有符号的负数。

举例如下:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

int main()

{

// char buf[10] = {0};

unsigned char buf[10] = {0};

char sbuf[10] = {0};

buf[0] = 0xe3;

buf[1] = 0xb4;

sbuf[0] = 0xe3;

sbuf[1] = 0xb4;

unsigned short pid1, pid2, pid3;

/*bit operations with unsigned chars*/

printf("bit operations with unsigned chars:\n");

pid1= (buf[0]&0x1f);

pid2= ((buf[0]&0x1f)<<8);

pid3= ((buf[0]&0x1f)<<8)|buf[1];

printf( "pid1 = %x\n", pid1 );

printf( "pid2 = %2x\n", pid2 );

printf( "pid3 = %2x\n", pid3 );

/*bit operations with signed chars*/

printf("bit operations with signed chars:\n");

pid1= (sbuf[0]&0x1f);

pid2= ((sbuf[0]&0x1f)<<8);

pid3= ((sbuf[0]&0x1f)<<8)|sbuf[1];

printf( "pid1 = %x\n", pid1 );

printf( "pid2 = %2x\n", pid2 );

printf( "pid3 = %2x\n", pid3 );

}

结果如下:

[shaoting@serverbj6:/user/shaoting/DVB-T]$ ./a.out

bit operations with unsigned chars:

pid1 = 3

pid2 = 300

pid3 = 3b4

bit operations with signed chars:

pid1 = 3

pid2 = 300

pid3 = ffb4

可见,pid3的两次取值,因为一个是针对unsigned char的buffer,另一个是针对char的buffer而使结果不同。

2. 每次操作最好用括号括起来,不要随意猜想其算术优先级

位操作的优先级比算数运算优先级低,如果记不清楚,就将其括起来,不要想当然,例子:

#include <stdlib.h>

#include <stdio.h>

int main()

{

unsigned char buf[10] = {0};

buf[0] = 0xf0;

buf[1] = 0x03;

unsigned short pid3, pid4;

pid3= 5+ ((buf[0]&0x0f)<<8)|buf[1];

pid4 =5+ (((buf[0]&0x0f)<<8)|buf[1]);

printf( "pid3 = %2x\n", pid3 );

printf( "pid4 = %2x\n", pid4 );

}

结果:

[shaoting@serverbj6:/user/shaoting/DVB-T]$ ./a.out

pid3 = 7

pid4 = 8

可见,我们以为pid3和pid4结果应该是一样的,都是8,但我们错了,pid3的计算结果其实是等于

(5+ ((buf[0]&0x0f)<<8))|buf[1],即先进行了加法计算,在进行了位与计算。

在对单处机进行编程的过程中,对位的操作是经常遇到的。C51对位的操控能力是非常强大的。从这一点上,

可以看出C不光具有高级语言的灵活性,又有低级语言贴近硬件的特点。这也是在各个领域中都可以看到C的重

原因。在这一节中将详细讲解C51中的位操作及其应用。

1、位运算符

C51提供了几种位操作符,如下表所示:

1)“按位与”运算符(&)

参加运算的两个数据,按二进位进行“与”运算。原则是全1为1,有0为0,即:

0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;

如下例:

a=5&3; //a=(0b 0101) & (0b 0011) =0b 0001 =1

那么如果参加运算的两个数为负数,又该如何算呢?会以其补码形式表示的二进制数来

与运算。

a=-5&-3; //a=(0b 1011) & (0b1101) =0b 1001 =-7

在实际的应用中与操作经常被用于实现特定的功能:

1.清零

“按位与”通常被用来使变量中的某一位清零。如下例:

a=0xfe; //a=0b 11111110

a=a&0x55;

//使变量a的第1位、第3位、第5位、第7位清零 a= 0b 01010100

2.检测位

要知道一个变量中某一位是‘1’还是‘0’,可以使用与操作来实现。

a=0xf5; //a=0b 11110101

result=a&0x08; //检测a的第三位,result=0

3.保留变量的某一位

要屏蔽某一个变量的其它位,而保留某些位,也可以使用与操作来实现。

a=0x55; //a=0b 01010101

运算符 含义 运算符 含义

& 按位与 ~ 取反

| 按位或 << 左移

^ 按位异或 >> 右移

a=a&0x0f; //将高四位清零,而保留低四位 a=0x05

2)“按位或”运算符(|)

参与或操作的两个位,只要有一个为‘1’,则结果为‘1’。即有‘1’为‘1’

‘0’为‘0’。

0|0=0; 0|1=1; 1|0=1; 1|1=1;

例如:

a=0x30|0x0f; //a=(0b00110000)|(0b00001111)=(0b00111111)=0x3f

“按位或”运算最普遍的应用就是对一个变量的某些位置‘1’。如下例:

a=0x00; //a=0b 00000000

a=a|0x7f; //将a的低7位置为1,a=0x7f

3)“异或”运算符(^)

异或运算符^又被称为XOR运算符。当参与运算的两个位相同(‘1’与‘1’或

与‘0’)时结果为‘0’。不同时为‘1’。即相同为0,不同为1。

0^0=0; 0^1=1; 1^0=1;1^1=0;

例如:

a=0x55^0x3f; //a=(0b01010101)^(0b00111111)=(0b01101010)=0x6a

异或运算主要有以下几种应用:

1.翻转某一位

当一个位与‘1’作异或运算时结果就为此位翻转后的值。如下例:

当一个位与‘1’作异或运算时结果就为此位翻转后的值。如下例:

a=0x35; //a=0b00110101

a=a^0x0f; //a=0b00111010 a的低四位翻转

关于异或的这一作用,有一个典型的应用,即取浮点的相反数,具体的实现

下:

f=1.23; //f为浮点型变量 值为1.23

f=f*-1; //f乘以-1,实现取其相反数,要进行一次乘运算

f=1.23;

((unsigned char *)&f)[0]^=0x80; //将浮点数f的符号位进行翻转实现取相反数

2.保留原值

当一个位与‘0’作异或运算时,结果就为此位的值。如下例:

a=0xff; //a=0b11111111

a=a^0x0f; //a=0b11110000 与0x0f作异或,高四位不变,低四位翻转

3.交换两个变量的值,而不用临时变量

要交换两个变量的值,传统的方法都需要一个临时变量。实现如下:

void swap(unsigned char *pa,unsigned char *pb)

{

unsigned char temp=*pa;//定义临时变量,将pa指向的变量值赋给它

*pa=*pb;

*pb=temp; //变量值对调

}

而使用异或的方法来实现,就可以不用临时变量,如下:

void swap_xor(unsigned char *pa,unsigned char *pb)

{

*pa=*pa^*pb;

*pb=*pa^*pb;

*pa=*pa^*pb; //采用异或实现变量对调

}

从上例中可以看到异或运算在开发中是非常实用和神奇的。

4)“取反”运算符(~)

与其它运算符不同,“取反”运算符为单目运算符,即它的操作数只有一个

它的功能就是对操作数按位取反。也就是是‘1’得‘0’,是‘0’得‘1’。

~1=0; ~0=1;

如下例:

a=0xff; //a=0b11111111

a=~a; //a=0b00000000

1.对小于0的有符号整型变量取相反数

d=-1;

//d为有符号整型变量,赋值为-1,内存表示为0b 11111111 11111111

d=~d+1; //取d的相反数,d=1,内存表示0b 00000000 00000001

此例运用了负整型数在内存以补码方式来存储的这一原理来实现的。负数的补码方式是这样

的:负数的绝对值的内存表示取反加1,就为此负数的内存表示。如-23如果为八位有

符号整型数,则其绝对值23的内存表示为0b00010111,对其取反则为0b11101000

再加1为0b11101001,即为0XE9,与Keil仿真结果是相吻合的:

2.增强可移植性

关于“增强可移植性”用以下实例来讲解:

假如在一种单片机中unsigned char类型是八个位(1个字节),那么一个此

型的变量a=0x67,对其最低位清零。则可以用以下方法:

a=0x67; //a=0b 0110 0111

a=a&0xfe; //a=0b 0110 0110

上面的程序似乎没有什么问题,使用0xfe这一因子就可以实现一个unsigned char型的变量最低位清

零。但如果在另一种单片机中的unsigned char类型被定义为16个位(两个字节),

那么这种方法就会出错,如下:

b=0x6767; //假设b为另一种单片机中的unsigned char 类型变量,值为0b 0110

0111 0110 0111

b=b&0xfe; //如果此时因子仍为0xfe的话,则结果就为0b 0000 0000 0110 0110

0x0066,而与0x6766不相吻合

上例中的问题就是因为不同环境中的数据类型差异所造成的,即程序的可移植性不好。对于这种

况可以采用如下方法来解决:

a=0x67; //a=0b 0110 0111

a=a&~1; //在不同的环境中~1将自动匹配运算因子,实现最后一位清零 a=0x66

其中~1为 0b 11111110

b=0x6767; //a=0b 0110 0111 0110 0111

b=a&~1; //~1=0b 1111 1111 1111 1110,b=0b 0110 0111 0110 0110 ,即0x6766

5)左移运算符(<<)

左移运算符用来将一个数的各位全部向左移若干位。如:

a=a<<2

表示将a的各位左移2位,右边补0。如果a=34(0x22或0b00100010),左移2位得0b10001000,即十

的136。高位在左移后溢出,不起作用。

从上例可以看到,a被左移2位后,由34变为了136,是原来的4倍。而如果左

移1位,就为0b01000100,即十进制的68,是原来的2倍,很显然,左移N位,就等

乘以了2N。但一结论只适用于左移时被溢出的高位中不包含‘1’的情况。比如

a=64; //a=0b 0100 0000

a=a<<2; //a=0b 0000 0000

其实可以这样来想,a为unsigned char型变量,值为64,左移2位后等于乘以了4,即64X4=256,

种类型的变量在表达256时,就成为了0x00,产生了一个进位,即溢出了一个

‘1’。

在作乘以2N这种操作时,如果使用左移,将比用乘法快得多。因此在程序中

适应的使用左移,可以提高程序的运行效率。

6)右移运算符

右移与左移相类似,只是位移的方向不同。如:

a=a>>1

表示将a的各位向右移动1位。与左移相对应的,左移一位就相当于除以2,右移N位,就相当于除以

2N。

在右移的过程中,要注意的一个地方就是符号位问题。对于无符号数右移时

边高位移和‘0’。对于有符号数来说,如果原来符号位为‘0’,则左边高位为

入‘0’,而如果符号位为‘1’,则左边移入‘0’还是‘1’就要看实际的编译

了,移入‘0’的称为“逻辑右移”,移入‘1’的称为“算术右移”。Keil中采用

“算术右移”的方式来进行编译。如下:

d=-32; //d为有符号整型变量,值为-32,内存表示为0b 11100000

d=d>>1;//右移一位 d为 0b 11110000 即-16,Keil采用"算术逻辑"进行编译

7)位运算赋值运算符

在对一个变量进行了位操作中,要将其结果再赋给该变量,就可以使用位

算赋值运算符。位运算赋值运算符如下:

&=, |=,^=,~=,<<=, >>=

例如:a&=b相当于a=a&b,a>>=2相当于a>>=2。

8)不同长度的数据进行位运算

如果参与运算的两个数据的长度不同时,如a为char型,b为int型,则编译

将二者按右端补齐。如果a为正数,则会在左边补满‘0’。若a为负数,左边补满

‘1’。如果a为无符号整型,则左边会添满‘0’。

a=0x00; //a=0b 00000000

d=0xffff; //d=0b 11111111 11111111

d&=a; //a为无符号型,左边添0,补齐为0b 00000000 00000000,d=0b 00000000

00000000

练习

*********************************************************************************************************











/*位操作运算练习
将某无符号整型数据的第0-3位清零
将某无符号整型数据的第4-7位置1
将某无符号整型数据的第0-3位取反
*/

#include <stdio.h>

int main(void)
{
unsigned n;
scanf("%x", &n);
printf("0-3 clear:0x%x\n", n & 0xfffffff0);
printf("4-7 set 1:0x%x\n", n | 0x000000f0);
printf("0-3 set ~:0x%x\n", n ^ 0x0000000f);

return 0;
}


//判断某个数是奇数还是偶数

#include <stdio.h>

int main(void)
{
unsigned n,tmp;
scanf("%x", &n);
tmp = n & 0x00000001;
if(tmp == 0x01){
printf("odd\n");
}else printf("even\n");

return 0;
}


下题思路:
通过位运算将整型数据的某些位清零
通过位运算将整型数据的某些位置1






/*
通过位运算将整型数据的某些位清零 通过位运算将整型数据的某些位置1unsigned cleanbits(unsigned int n, int start, int end)
unsigned setbits(unsigned int n, int start, int end)

*/

#include <stdio.h>

unsigned cleanbits(unsigned n, int start, int end)
{
unsigned tmp;
tmp = n & ~( ~( (~0) << (end - start + 1) ) << start );
printf("before:0x%x\ncleanbits:0x%x\n", n, tmp);
return 0;
}
unsigned setbits(unsigned n, int start, int end)
{
unsigned tmp;
tmp = n | ~( (~0) << (end - start + 1) ) << start;
printf("before:0x%x\nsetbits:0x%x\n", n, tmp);
return 0;
}

int main(void)
{
unsigned n;
int start, end;
printf("输入整形数据n,起始bits位start的值,结束bits位end的值\n");
scanf("%x%d%d", &n, &start, &end);
cleanbits(n, start, end);
setbits(n, start, end);
return 0;
}

*********************
输入整形数据n,起始bits位start的值,结束bits位end的值
256 0 3
before:0x256
cleanbits:0x250
before:0x256
setbits:0x25f
**********************
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