博弈入门小结2
2014-07-17 23:22
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SG函数的学习链接:http://www.cnitblog.com/weiweibbs/articles/42735.html
下面介绍一下SG函数和SG定理:
我们就在有向无环图的顶点上定义Sprague-Garundy函数。
1、首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。
例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Garundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 }。
2、定义游戏G是G1、G2、……、Gn的和(Sum),游戏G的移动规则是:任选一个子游戏Gi并移动上面的棋子。
Sprague-Grundy Theorem(SG定理)就是:g(G)=g(G1)^g(G2)^...^g(Gn)。也就是说,游戏的和的SG函数值是它的所有子游戏的SG函数值的异或。
下面举几个例简单游戏的sg函数
1、nim游戏是sg函数的特例 ,设某堆有石头n个,则其 sg[ n ] = n
2、每次只能取1、2、3个石子,sg[x] = x%4
3、每次只能取奇数个石子,sg[x] = x%2
下面介绍一下SG函数和SG定理:
我们就在有向无环图的顶点上定义Sprague-Garundy函数。
1、首先定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。
例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0
对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Garundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 }。
2、定义游戏G是G1、G2、……、Gn的和(Sum),游戏G的移动规则是:任选一个子游戏Gi并移动上面的棋子。
Sprague-Grundy Theorem(SG定理)就是:g(G)=g(G1)^g(G2)^...^g(Gn)。也就是说,游戏的和的SG函数值是它的所有子游戏的SG函数值的异或。
下面举几个例简单游戏的sg函数
1、nim游戏是sg函数的特例 ,设某堆有石头n个,则其 sg[ n ] = n
2、每次只能取1、2、3个石子,sg[x] = x%4
3、每次只能取奇数个石子,sg[x] = x%2
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