您的位置:首页 > 编程语言

“别踩白块儿"游戏源代码分析和下载(一)

2014-07-17 10:24 513 查看
本帖最后由 lch123go 于 2014-7-9 17:51 编辑

“别踩白块儿”是目前非常火的一款游戏,游戏非常简单刺激。关于具体怎么火法怎么玩我就不多说了,相信看到本文的朋友们都非常地清楚。
什么游戏火,我们都想知道自己能不能也弄一个玩玩,我也花了点时间弄了一个,游戏代码将会开源,利人利己,大家一起提高,希望各位多多支持。
下面介绍如何用OGEngine游戏引擎完成“别踩白块儿”游戏的经典模式。

源码下载地址

一、最终实现的部分效果截图1、刚开始时,最下面有一栏为***,紧接着上面每一行都是有一个黑色块,其余为白色块,准备冲啊.....

2、游戏中,在游戏过程中都有一个计时器,记录当前所进行的时间。冲啊.....注意别点到了白块儿。

3、玩家如果误点了白色块,会出现游戏失败界面,如果之前有创立过最佳成绩,则会显示出来,记录的是完成任务所用的时间,时间越短说明你越厉害。点击“重来”即会重新开始。

4、游戏进行到最后会出现绿色栏,游戏胜利界面,会显示本次所用时间,如果刷新了记录则标记“新纪录”字样,如果没有刷新记录则还会显示历史最佳记录。大伙努力挑战新记录吧!

二、创建Block类游戏中要用到很多方块,所以我们单独创建一个方块类Block。Block是一个个白块或者黑块,单个块元素,这里我们的Block继承矩形Rectangle,每个Block用矩形来展示。

1、声明一些所需要的成员变量
public class Block extends Rectangle {

// 游戏场景

private GameScene mGameScene;

// 此block的颜色类型,白色还是黑色?

private int colorType;

// block 所在的行

private int row;

// block 所在的列

private int column;

// ======================get&set========================

public int getRow() {

return row;

}

public void setRow(int row) {

this.row = row;

}

public int getColumn() {

return column;

}

public int getColorType() {

return colorType;

}

// =====================================================

复制代码

2、构造器1,初始化blocks时用到,当为最底部一行时设为***

/**

* 构造器1,初始化blocks时用到

* @param pGameScene 游戏场景

* @param row block所在的行

* @param column block所在的列

* @param pWidth block的宽

* @param pHeight block的高

* @param blackIndex 用来确定是否是黑块,如果blackIndex == column时设为黑块

* @param pVertexBufferObjectManager

*/

public Block(GameScene pGameScene, int row, int column, float pWidth,

float pHeight, int blackIndex,

VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager) {

super(column * pWidth, (3 - row) * pHeight, pWidth - 1, pHeight - 1,

pVertexBufferObjectManager);

this.mGameScene = pGameScene;

this.row = row;

this.column = column;

if (row == 0) {

// 第一行设置为黄块

this.setColor(Color.YELLOW);

} else {

// 初始化block的颜色数据,是白块还是黑块?

initBlockData(column, blackIndex);

}

// 设置可以相应触碰事件

this.setIgnoreTouch(false);

}

复制代码

3、构造器2,新增blocks时用到

/**

* 构造器2,新增blocks时用到

* @param pGameScene 游戏场景

* @param column block所在的列

* @param pWidth block的宽

* @param pHeight block的高

* @param blackIndex 来确定是否是黑块,如果blackIndex == column时设为黑块

* @param pVertexBufferObjectManager

*/

public Block(GameScene pGameScene, int column, float pWidth, float pHeight,

int blackIndex, VertexBufferObjectManager pVertexBufferObjectManager) {

super(column * pWidth, 0, pWidth - 1, pHeight - 1,

pVertexBufferObjectManager);

this.mGameScene = pGameScene;

this.column = column;

// 初始化block的颜色数据,是白块还是黑块?

initBlockData(column, blackIndex);

// 设置可以相应触碰事件

this.setIgnoreTouch(false);

}

复制代码

4、实现函数initBlockData初始化block的颜色数据,是白块还是黑块

/**

* 初始化block的颜色数据,是白块还是黑块?

* @param column

* @param blackIndex

*/

private void initBlockData(int column, int blackIndex) {

if (blackIndex == column) {

// 设置为黑块

this.setColor(Color.BLACK);

this.colorType = ConstantUtil.COLOR_BLACK;

} else {

// 设置为白块

this.setColor(Color.WHITE);

this.colorType = ConstantUtil.COLOR_WHITE;

}

}

复制代码

5、每个block 实现触碰监听,当按下时,调起在GameScene中实现的touchBlock方法。
记得设置可以相应触碰事件setIgnoreTouch(false);
@Override

public boolean onAreaTouched(TouchEvent pSceneTouchEvent,

float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) {

// 触碰事件监听

if (pSceneTouchEvent.isActionDown()) {

// 点击到Block时进行的逻辑处理

mGameScene.touchBlock(this);

}

return true;

}

复制代码

三、创建GameScene类GameScene类是游戏场景类,是本游戏的主要部分,主要实现游戏界面及相关逻辑。

1、先看看其成员变量
public class GameScene extends Scene {

/** 块的宽 **/

private float blockWidth = 0;

/** 块的高 **/

private float blockHight = 0;

/** 用于装当前所有生成但未被删除的block **/

private List<Block[]> blockList;

/** 当前生成的块的行数 **/

private int linesLength = 5;

/** 游戏状态 **/

private int gameStatus = ConstantUtil.GAME_START;

/** 移动步数 **/

private int moveNum = 0;

/** 成功界面 **/

private SuccGroup mSuccGroup;

/** 失败界面 **/

private FailGroup mFailGroup;

/** 计时管理类 **/

private TimerTool mTimerTool;

/** 显示计时的Text **/

private Text timerText;

/**游戏提示语**/

private AnimatedSprite game_tip;

// 用于Z索引排序

private static final int pZIndex_middle = 2;

private static final int pZIndex_top = 3;

复制代码

2、计算每个block 块的宽高

// 镜头里显示的是4*4的块,所以用镜头宽的四分之一作为块宽

blockWidth = this.getCameraWidth() / 4;

blockHight = this.getCameraHeight() / 4;

复制代码

3、 初始blocks,先创建4*5表格,使用时候再一行行增加

/**

* 初始化blocks

*/

private void initBlocks() {

Random mRandom = new Random();

int blackIndex = 0;

// 初始blocks,先创建4*5表格,使用时候再一行行增加

for (int row = 0; row < linesLength; row++) {// 行

// 一行blocks

Block[] rowBolcks = new Block[4];

// 随机一个黑块所在位置

blackIndex = mRandom.nextInt(4);

for (int column = 0; column < 4; column++) {// 列

rowBolcks[column] = new Block(this, row, column, blockWidth,

blockHight, blackIndex, getVertexBufferObjectManager());

this.attachChild(rowBolcks[column]);

}

blockList.add(rowBolcks);

}

}

复制代码
http://www.eoeandroid.com/forum-863-1.html
www.ogengine.com

内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  程序 计算机 手游
相关文章推荐