unity3D MenuItem 增加一个菜单栏
2014-07-16 15:45
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从网上下载NGUI的包,导入项目发现菜单栏出现了NGUI这一项,一开始感觉很奇怪,后来看了雨凇MOMO的开发教程,就明白了是MenuIten的作用。
自己尝试了一下用法,下面附上源码
public class Script_05_03:MonoBehaviour
{
[MenuItem("Menu/Clone GameObject")]
static void ClothObject()
{
MonoBehaviour.Instantiate(Selection.activeTransform, Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
[MenuItem("Menu/Clone GameObject", true)]
static bool NoClothObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
}
[MenuItem("Menu/Delete Object")]
static void RemoveObject()
{
MonoBehaviour.DestroyImmediate(Selection.activeGameObject, true);
}
[MenuItem("Menu/Delete Object", true)]
static bool NoRemoveObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
}
}
运行,菜单栏多了Menu一项
![](http://blog.csdn.net/codinghappiness/article/details/9962907)
注意如果你的Unity3D装的是英文版的话 ,菜单项的名字也应该是英文,如果写成 [MenuItem("新建菜单栏/复制物体")] 项目会崩溃。
自己尝试了一下用法,下面附上源码
public class Script_05_03:MonoBehaviour
{
[MenuItem("Menu/Clone GameObject")]
static void ClothObject()
{
MonoBehaviour.Instantiate(Selection.activeTransform, Vector3.zero, Quaternion.identity);
}
[MenuItem("Menu/Clone GameObject", true)]
static bool NoClothObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
}
[MenuItem("Menu/Delete Object")]
static void RemoveObject()
{
MonoBehaviour.DestroyImmediate(Selection.activeGameObject, true);
}
[MenuItem("Menu/Delete Object", true)]
static bool NoRemoveObject()
{
return Selection.activeGameObject != null;
}
}
运行,菜单栏多了Menu一项
注意如果你的Unity3D装的是英文版的话 ,菜单项的名字也应该是英文,如果写成 [MenuItem("新建菜单栏/复制物体")] 项目会崩溃。
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