寒城攻略:Listo 教你 25 天学会 Swift 语言 - 11 Class and Structures
2014-07-16 09:32
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import Foundation
//***********************************************************************************************
//1.Class and Structures(类和结构体)
//_______________________________________________________________________________________________
//介绍
//类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须要严格按照对于常量,变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和添加方法
//与其他编程语言所不同的是,Swift
并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口
//注意:通常一个类的实例被称为对象。然而在Swift
中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。因此,我们会主要使用实例而不是对象
//***********************************************************************************************
//2.Comparing Classes and Structures(对比类和结构体)
//_______________________________________________________________________________________________
//对比详情
/*
Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:
定义属性用于储存值
定义方法用于提供功能
定义下标用于通过下标语法访问值
定义初始化器用于生成初始化值
通过扩展以增加默认实现的功能
符合协议以对某类提供标准功能
具体信息请参见
属性,方法,下标,初始过程,扩展,和协议。
与结构体相比,类还有如下的附加功能:
继承允许一个类继承另一个类的特征
类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
取消初始化器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
引用计数允许对一个类的多次引用
*/
//_______________________________________________________________________________________________
//定义
struct Resolution{
//定义结构体,结构体名大写(定义一个 Resolution
结构体,用来描述显示器的像素分辨率)
var width =
0
//定义属性,储存属性是捆绑和存储在类或者结构体中的常量或者变量
var height = 0
}
class VideoMode{
//定义类,类名大写(定义一个 VideoMode
类,用来描述一个视频显示器的特定模式)
var resolution =
Resolution()
//定义类的属性,分辨率,被初始化为新的 Resolution
结构体实例,具有 Resolution
结构体中的属性
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
//_______________________________________________________________________________________________
//类和结构体实例
var someResolution =
Resolution() //生成结构体实例
let someVideoMode =
VideoMode() //生成类实例
//_______________________________________________________________________________________________
//属性访问
println("The width of someResolution is
\(someResolution.width)")
//访问结构体属性
println("The width of someVideoMode is
\(someVideoMode.resolution.width)")
//访问类属性
//_______________________________________________________________________________________________
//使用点语法为属性变量赋值
someVideoMode.resolution.width =
12880
//使用点语法为类属性赋值,Swift
允许直接设置结构体属性的子属性
println("The width of someVideoMode is
\(someVideoMode.resolution.width)")
//_______________________________________________________________________________________________
//结构体类型的成员逐一初始化器
let vga =
Resolution(width:
640, height: 480)
//结构体直接初始化,类没有默认的成员逐一初始化器
//***********************************************************************************************
//3.Structures and Enumerations Are Value Types(结构体和枚举是值类型)
//_______________________________________________________________________________________________
//介绍
//值类型被赋予给一个变量,常数或者本身被传递给一个函数的时候,实际上操作的是其的拷贝,在 Swift
中,所有的结构体都是值类型
//_______________________________________________________________________________________________
//代码演示结构体是值类型数据
let hd =
Resolution(width:
1920, height: 1080)
var cinema =
hd //声明了一个名为 cinema
的变量,其值为之前声明的 hd。因为 Resolution
是一个结构体,所以 cinema
的值其实是 hd
的一个拷贝副本,而不是 hd
本身。尽管 hd 和 cinema
有着相同的宽(width)和高(height)属性,但是在后台中,它们是两个完全不同的实例
cinema.width =
2048
println("cinema is now
\(cinema.width) pixels wide")
//cinema 实例的 width
属性改变了
println("hd is still
\(hd.width) pixls wide")
//hd 实例的 width
属性依旧是 1920
//_______________________________________________________________________________________________
//代码演示枚举是值类型数据
enum CompassPoint {
case North, South, East, West
}
var currentDirection =
CompassPoint.West
let rememberedDirection =
currentDirection
//rememberedDirection 只是 currentDirection
此刻值的拷贝,下面对 currentDirection
进行修改不会影响 rememberedDirection,所以说枚举类型成员也是值类型
currentDirection = .East
if rememberedDirection
== .West{
println("The membered direction is still .West")
}
//***********************************************************************************************
//4.Classes Are Reference Types(类是引用类型)
//_______________________________________________________________________________________________
//介绍
//与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量,常量或者被传递到一个函数时,操作的并不是其拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝
//_______________________________________________________________________________________________
//实例代码演示类是引用类型数据
let tenEighty =
VideoMode()
//声明 tenEighty
常量,引用了 VideoMode 类的新的实例
tenEighty.resolution =
hd
tenEighty.interlaced =
true
tenEighty.name =
"1080i"
tenEighty.frameRate =
25.0
let alsoTenEighty =
tenEighty
alsoTenEighty.frameRate =
30.0
println("The frameRate property of tenEigthty is now
\(tenEighty.frameRate)")
//我们发现之前改变 alsoTenEighty
的属性之后,原来的 tenEighty
的属性进行了改变,这就是引用类型
//_______________________________________________________________________________________________
//恒等运算符
//因为类是引用类型,有可能有多个常量和变量在后台同时引用某一个类实例,如果能够判定两个常量或者变量是否引用同一个类实例将会很有帮助
//为了达到这个目
的,Swift 内建了两个恒等运算符:等价于 ( === ),不等价于 ( !== ),
if tenEighty ===
alsoTenEighty{
//tenEighty 和 alsoTenEighty
都引用类实例 Videomode()
println("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance")
}
/*
请注意“等价于”(用三个等号表示,===)
与“等于”(用两个等号表示,==)的不同:
“等价于”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。 “等于”表示两个实例的值“相等”或“相同”,判定时要遵照类设计者定义定义的评判标准,因
此相比于“相等”,这是一种更加合适的叫法。
当你在定义你的自定义类和结构体的时候,你有义务来决定判定两个实例“相等”的标准。
在章节运算符函数(Operator Functions)中将会详细介绍实现自定义“等于”和“不等于”运算
符的流程。
*/
//_______________________________________________________________________________________________
//指针
//一个 Swift
常量或者变量引用一个引用类型的实例与 C 语言中的指针类似,不同的是并不直接指向内存中的某个地址,而且也不要求你使用星号(*)来表明你在创建一个引用。Swift
中这些引用与其它的常量或变量的定义方式相同
//***********************************************************************************************
//5.Choosing Between Classes and Structures(类和结构体的选择)
//_______________________________________________________________________________________________
//判断选择类还是结构体
/*
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。
合适的结构体候选者包括:
几何形状的大小,封装一个 width
属性和 height
属性,两者均为 Double
类型。 一定范围内的路径,封装一个 start
属性和 length
属性,两者均为 Int
类型。
三维坐标系内一点,封装 x,y
和 z
属性,三者均为 Double
类型。
在所有其它案例中,定义一个类,生成一个它的实例,并通过引用来管理和传递。实际中,这意味着绝大部分的自定义数据构造都应该是类,而非结构体
*/
//***********************************************************************************************
//6.Assignment and Copy Behavior for Strings, Arrays, and Dictionaries(集合(Collection)类型的赋值和拷贝行为)
//_______________________________________________________________________________________________
//介绍
//Swift 中数组(Array)和字典(Dictionary)类型均以结构体的形式实现。
//***********************************************************************************************
//1.Class and Structures(类和结构体)
//_______________________________________________________________________________________________
//介绍
//类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须要严格按照对于常量,变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和添加方法
//与其他编程语言所不同的是,Swift
并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口
//注意:通常一个类的实例被称为对象。然而在Swift
中,类和结构体的关系要比在其他语言中更加的密切,本章中所讨论的大部分功能都可以用在类和结构体上。因此,我们会主要使用实例而不是对象
//***********************************************************************************************
//2.Comparing Classes and Structures(对比类和结构体)
//_______________________________________________________________________________________________
//对比详情
/*
Swift 中类和结构体有很多共同点。共同处在于:
定义属性用于储存值
定义方法用于提供功能
定义下标用于通过下标语法访问值
定义初始化器用于生成初始化值
通过扩展以增加默认实现的功能
符合协议以对某类提供标准功能
具体信息请参见
属性,方法,下标,初始过程,扩展,和协议。
与结构体相比,类还有如下的附加功能:
继承允许一个类继承另一个类的特征
类型转换允许在运行时检查和解释一个类实例的类型
取消初始化器允许一个类实例释放任何其所被分配的资源
引用计数允许对一个类的多次引用
*/
//_______________________________________________________________________________________________
//定义
struct Resolution{
//定义结构体,结构体名大写(定义一个 Resolution
结构体,用来描述显示器的像素分辨率)
var width =
0
//定义属性,储存属性是捆绑和存储在类或者结构体中的常量或者变量
var height = 0
}
class VideoMode{
//定义类,类名大写(定义一个 VideoMode
类,用来描述一个视频显示器的特定模式)
var resolution =
Resolution()
//定义类的属性,分辨率,被初始化为新的 Resolution
结构体实例,具有 Resolution
结构体中的属性
var interlaced = false
var frameRate = 0.0
var name: String?
}
//_______________________________________________________________________________________________
//类和结构体实例
var someResolution =
Resolution() //生成结构体实例
let someVideoMode =
VideoMode() //生成类实例
//_______________________________________________________________________________________________
//属性访问
println("The width of someResolution is
\(someResolution.width)")
//访问结构体属性
println("The width of someVideoMode is
\(someVideoMode.resolution.width)")
//访问类属性
//_______________________________________________________________________________________________
//使用点语法为属性变量赋值
someVideoMode.resolution.width =
12880
//使用点语法为类属性赋值,Swift
允许直接设置结构体属性的子属性
println("The width of someVideoMode is
\(someVideoMode.resolution.width)")
//_______________________________________________________________________________________________
//结构体类型的成员逐一初始化器
let vga =
Resolution(width:
640, height: 480)
//结构体直接初始化,类没有默认的成员逐一初始化器
//***********************************************************************************************
//3.Structures and Enumerations Are Value Types(结构体和枚举是值类型)
//_______________________________________________________________________________________________
//介绍
//值类型被赋予给一个变量,常数或者本身被传递给一个函数的时候,实际上操作的是其的拷贝,在 Swift
中,所有的结构体都是值类型
//_______________________________________________________________________________________________
//代码演示结构体是值类型数据
let hd =
Resolution(width:
1920, height: 1080)
var cinema =
hd //声明了一个名为 cinema
的变量,其值为之前声明的 hd。因为 Resolution
是一个结构体,所以 cinema
的值其实是 hd
的一个拷贝副本,而不是 hd
本身。尽管 hd 和 cinema
有着相同的宽(width)和高(height)属性,但是在后台中,它们是两个完全不同的实例
cinema.width =
2048
println("cinema is now
\(cinema.width) pixels wide")
//cinema 实例的 width
属性改变了
println("hd is still
\(hd.width) pixls wide")
//hd 实例的 width
属性依旧是 1920
//_______________________________________________________________________________________________
//代码演示枚举是值类型数据
enum CompassPoint {
case North, South, East, West
}
var currentDirection =
CompassPoint.West
let rememberedDirection =
currentDirection
//rememberedDirection 只是 currentDirection
此刻值的拷贝,下面对 currentDirection
进行修改不会影响 rememberedDirection,所以说枚举类型成员也是值类型
currentDirection = .East
if rememberedDirection
== .West{
println("The membered direction is still .West")
}
//***********************************************************************************************
//4.Classes Are Reference Types(类是引用类型)
//_______________________________________________________________________________________________
//介绍
//与值类型不同,引用类型在被赋予到一个变量,常量或者被传递到一个函数时,操作的并不是其拷贝。因此,引用的是已存在的实例本身而不是其拷贝
//_______________________________________________________________________________________________
//实例代码演示类是引用类型数据
let tenEighty =
VideoMode()
//声明 tenEighty
常量,引用了 VideoMode 类的新的实例
tenEighty.resolution =
hd
tenEighty.interlaced =
true
tenEighty.name =
"1080i"
tenEighty.frameRate =
25.0
let alsoTenEighty =
tenEighty
alsoTenEighty.frameRate =
30.0
println("The frameRate property of tenEigthty is now
\(tenEighty.frameRate)")
//我们发现之前改变 alsoTenEighty
的属性之后,原来的 tenEighty
的属性进行了改变,这就是引用类型
//_______________________________________________________________________________________________
//恒等运算符
//因为类是引用类型,有可能有多个常量和变量在后台同时引用某一个类实例,如果能够判定两个常量或者变量是否引用同一个类实例将会很有帮助
//为了达到这个目
的,Swift 内建了两个恒等运算符:等价于 ( === ),不等价于 ( !== ),
if tenEighty ===
alsoTenEighty{
//tenEighty 和 alsoTenEighty
都引用类实例 Videomode()
println("tenEighty and alsoTenEighty refer to the same Resolution instance")
}
/*
请注意“等价于”(用三个等号表示,===)
与“等于”(用两个等号表示,==)的不同:
“等价于”表示两个类类型(class type)的常量或者变量引用同一个类实例。 “等于”表示两个实例的值“相等”或“相同”,判定时要遵照类设计者定义定义的评判标准,因
此相比于“相等”,这是一种更加合适的叫法。
当你在定义你的自定义类和结构体的时候,你有义务来决定判定两个实例“相等”的标准。
在章节运算符函数(Operator Functions)中将会详细介绍实现自定义“等于”和“不等于”运算
符的流程。
*/
//_______________________________________________________________________________________________
//指针
//一个 Swift
常量或者变量引用一个引用类型的实例与 C 语言中的指针类似,不同的是并不直接指向内存中的某个地址,而且也不要求你使用星号(*)来表明你在创建一个引用。Swift
中这些引用与其它的常量或变量的定义方式相同
//***********************************************************************************************
//5.Choosing Between Classes and Structures(类和结构体的选择)
//_______________________________________________________________________________________________
//判断选择类还是结构体
/*
按照通用的准则,当符合一条或多条以下条件时,请考虑构建结构体:
结构体的主要目的是用来封装少量相关简单数据值。
有理由预计一个结构体实例在赋值或传递时,封装的数据将会被拷贝而不是被引用。
任何在结构体中储存的值类型属性,也将会被拷贝,而不是被引用。
结构体不需要去继承另一个已存在类型的属性或者行为。
合适的结构体候选者包括:
几何形状的大小,封装一个 width
属性和 height
属性,两者均为 Double
类型。 一定范围内的路径,封装一个 start
属性和 length
属性,两者均为 Int
类型。
三维坐标系内一点,封装 x,y
和 z
属性,三者均为 Double
类型。
在所有其它案例中,定义一个类,生成一个它的实例,并通过引用来管理和传递。实际中,这意味着绝大部分的自定义数据构造都应该是类,而非结构体
*/
//***********************************************************************************************
//6.Assignment and Copy Behavior for Strings, Arrays, and Dictionaries(集合(Collection)类型的赋值和拷贝行为)
//_______________________________________________________________________________________________
//介绍
//Swift 中数组(Array)和字典(Dictionary)类型均以结构体的形式实现。
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