您的位置:首页 > 移动开发 > Cocos引擎

mac编译cocos2d-x-3.2*的android工程报错

2014-07-15 20:08 375 查看
开始学习cocos2d-x-3.*

凭着对2.*的各个版本的认识和升级的经验,本以为直接用最新的3.2rc0版本练手应该没有问题,结果一上来就是一个大坑。你妹!



Android NDK: Invalid APP_STL value:c++_static

搞了一下午,对比了3.1.1,3.2alpha0,3.2rc0

终于找到了2个解决办法:

1.升级android-ndk-r9b为最新的android-ndk-r9d (下载地址:https://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html),此乃上上策!

2.修改jni/Application.mk:

把前4行:

APP_STL := c++_static
NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang

APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char
APP_LDFLAGS := -latomic


换成:

APP_STL := gnustl_static

# add -Wno-literal-suffix to avoid warning: warning: invalid suffix on literal; C++11 requires a space between literal and identifier [-Wliteral-suffix]
# in NDK_ROOT/arch-arm/usr/include/sys/cdefs_elf.h:35:28: when using ndk-r9
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -Wno-literal-suffix -fsigned-char


即可!
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签: