黑马程序员-内存管理基础知识
2014-07-14 18:14
211 查看
----------------------
ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------
1.什么是内存管理
移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
int main()
{
{
int a = 10;
int b = 20;
Person *p = [[Person alloc] init];
}//大括号代码块自动消除栈空间变量。a,b,p
/*但是动态存储的对象放在堆里,没有任何人使用它,没有任何指针指向。但是仍然无法消除,所以要管理内存,管理的方式是调用方法。*/
return 0;
}
2.对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象.
每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3.引用计数器的作用
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4.引用计数器的操作
给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1。可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
@interface Person : NSObject
@end
@implementation Person
//当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法。
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收");
// super的dealloc一定要调用而且放在最后面
[super dealloc];
}
@end
/*
1.方法的基本使用
retain ,
计数器+1 返回对象本身
release
,计数器-1 没有返回值
retainCount
: 获取当前计数器的值
dealloc
*当一个对象要回收的时候就会调用
*一定要调用[super dealloc].而且放在最后面
2概念
1.野指针: 指向僵尸对象(不可用)的指针,给野指针发送消息会报错。(EXC_BAD_ACCESS)
2僵尸对象 :所占用内存以及被回收的对象,僵尸对象不能再使用
3空指针 : 没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil Null,0),给空指针发送消息不会报错
3.retain方法会返回对象本身
*/
int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
int c = (int)[p retainCount];//强制转换或者用下面的
NSUInteger c = [p retainCount];
NSLog(@"计数器:%ld", c);
[p retain];//返回对象本身也就是==p
[p release];//只是代表计数器减一并不代表销毁对象。有alloc,retain那必然要release。
[p release];//变为0;清除对象内存
[p retain];//这样也不行,人死不能复生
p.age = 10;//应该报错但是没有,需要开启僵尸对象检测
//开启后报错:message sent to deallocated
instance 0x100109a10
// 消息 发送 给 已经释放的 对象
//清除指针指向不可用内存,下面给空指针发送消息不起作用,但是不会报错,
//OC中没有所谓的空指针错误
p = nil;
//野指针 : 指向僵尸对象(不可用内存)的指针。
//EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏内存(已经被回收不可用内存)也叫野指针错误
[p release];
[p release];
[p release];
return 0;
}
----------------------
ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------详细请查看:www.itheima.com
ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------
1.什么是内存管理
移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的
当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等
管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效
int main()
{
{
int a = 10;
int b = 20;
Person *p = [[Person alloc] init];
}//大括号代码块自动消除栈空间变量。a,b,p
/*但是动态存储的对象放在堆里,没有任何人使用它,没有任何指针指向。但是仍然无法消除,所以要管理内存,管理的方式是调用方法。*/
return 0;
}
2.对象的基本结构
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象.
每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器
3.引用计数器的作用
当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出
4.引用计数器的操作
给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身)给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1。可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值
@interface Person : NSObject
@end
@implementation Person
//当一个Person对象被回收的时候,就会自动调用这个方法。
- (void)dealloc
{
NSLog(@"Person对象被回收");
// super的dealloc一定要调用而且放在最后面
[super dealloc];
}
@end
/*
1.方法的基本使用
retain ,
计数器+1 返回对象本身
release
,计数器-1 没有返回值
retainCount
: 获取当前计数器的值
dealloc
*当一个对象要回收的时候就会调用
*一定要调用[super dealloc].而且放在最后面
2概念
1.野指针: 指向僵尸对象(不可用)的指针,给野指针发送消息会报错。(EXC_BAD_ACCESS)
2僵尸对象 :所占用内存以及被回收的对象,僵尸对象不能再使用
3空指针 : 没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil Null,0),给空指针发送消息不会报错
3.retain方法会返回对象本身
*/
int main()
{
Person *p = [[Person alloc] init];
int c = (int)[p retainCount];//强制转换或者用下面的
NSUInteger c = [p retainCount];
NSLog(@"计数器:%ld", c);
[p retain];//返回对象本身也就是==p
[p release];//只是代表计数器减一并不代表销毁对象。有alloc,retain那必然要release。
[p release];//变为0;清除对象内存
[p retain];//这样也不行,人死不能复生
p.age = 10;//应该报错但是没有,需要开启僵尸对象检测
//开启后报错:message sent to deallocated
instance 0x100109a10
// 消息 发送 给 已经释放的 对象
//清除指针指向不可用内存,下面给空指针发送消息不起作用,但是不会报错,
//OC中没有所谓的空指针错误
p = nil;
//野指针 : 指向僵尸对象(不可用内存)的指针。
//EXC_BAD_ACCESS : 访问了一块坏内存(已经被回收不可用内存)也叫野指针错误
[p release];
[p release];
[p release];
return 0;
}
----------------------
ASP.Net+Unity开发、.Net培训、期待与您交流! ----------------------详细请查看:www.itheima.com
相关文章推荐
- 黑马程序员-IOS-OC基础-内存管理
- 黑马程序员-OC语言基础:内存管理
- 黑马程序员------OC基础-----内存管理
- 黑马程序员---iOS基础---内存管理
- 黑马程序员—Objective-C基础_内存管理(2)
- 黑马程序员 OC基础: 内存管理
- OC基础知识 -- 内存管理
- 黑马程序员—Objective-C基础_内存管理(1)
- 黑马程序员 _9 OC基础 内存管理
- oracle基础知识-基本管理操作(登录、归档)
- C语言内存分配基础知识
- c#基础(一)之内存管理
- Linux基础知识:内核编译-内核管理概述
- [基础知识]什么是项目管理?
- 从知到行知识管理:知是基础 行是关键
- 数据库的用户帐号管理基础知识
- 硬件管理 之 Linux 硬件管理的基础知识
- 建立知识结构是个人知识管理的基础活动
- 个人知识管理基础
- 数据库的用户帐号管理基础知识