在.net中实现蜂鸣报警 Beep
2014-07-14 16:36
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[DllImport("kernal32.dll")]
publicstatic
extern bool Beep(int freq,
int duration);
{注释:freq为发声频率,duration为发声的持续时间}
public
void BeepShow()
{
Console.Beep(4000,800);// Beep(800,300);
}
public static extern int PlaySound(string lpxzName, int hModul,int dwFlags);
int SND_ASYNC = 1;
int SND_FileNAME = 0X20000;
int SND_LOOP = 8; //重复发声
//运行PlaySound函数
//MessageBox.Show(System.Windows.Forms.Application.StartupPath +"\\download-complete.wav");
PlaySound(System.Windows.Forms.Application.StartupPath+"\\download-complete.wav",
1, SND_ASYNC|SND_FileNAME|SND_LOOP);
PlaySound函数的声明为:
BOOLPlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表
WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,
否则它必须为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。播放标志以及含义:
SND_APPLICATION 用应用程序指定的关联来播放声音。SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME pszSound参数指定了WAVE文件名。SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The
MicrosoftSound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。
下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows
95的启动声音。第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为: PlaySound(c:\\win95\\media\\TheMicrosoft
Sound.wav, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。
Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The
Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN,
AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE |SND_ASYNC); 第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声
音: PlaySound(SystemStart,NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。
函数的声明为: BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT
fuSound); 除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、
SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与
PlaySound的一样。
可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC); 编辑词条
Beep
using System.Runtime.InteropServices;[DllImport("kernal32.dll")]
publicstatic
extern bool Beep(int freq,
int duration);
{注释:freq为发声频率,duration为发声的持续时间}
public
void BeepShow()
{
Console.Beep(4000,800);// Beep(800,300);
}
PlaySound
[DllImport("winmm.dll" ,EntryPoint="PlaySound")]public static extern int PlaySound(string lpxzName, int hModul,int dwFlags);
int SND_ASYNC = 1;
int SND_FileNAME = 0X20000;
int SND_LOOP = 8; //重复发声
//运行PlaySound函数
//MessageBox.Show(System.Windows.Forms.Application.StartupPath +"\\download-complete.wav");
PlaySound(System.Windows.Forms.Application.StartupPath+"\\download-complete.wav",
1, SND_ASYNC|SND_FileNAME|SND_LOOP);
PlaySound函数的声明为:
BOOLPlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 参数pszSound是指定了要播放声音的字符串,该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表
WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,
否则它必须为NULL。
参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。播放标志以及含义:
SND_APPLICATION 用应用程序指定的关联来播放声音。SND_ALIAS pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。SND_ALIAS_ID
pszSound参数指定了预定义的声音标识符。SND_ASYNC
用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。
SND_FILENAME pszSound参数指定了WAVE文件名。SND_LOOP
重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。SND_MEMORY
播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。SND_NODEFAULT
不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。SND_NOSTOP
PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。
SND_NOWAIT 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。SND_PURGE
停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。SND_RESOURCE
pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。SND_SYNC
同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The
MicrosoftSound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。
下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows
95的启动声音。第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为: PlaySound(c:\\win95\\media\\TheMicrosoft
Sound.wav, NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。
Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The
Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音:PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN,
AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE |SND_ASYNC); 第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声
音: PlaySound(SystemStart,NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC);
函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。
函数的声明为: BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT
fuSound); 除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、
SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与
PlaySound的一样。
可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用:
sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC); 编辑词条
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