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IOS学习之路--OC的基础知识

2014-07-10 13:55 232 查看
运行过程

1.编写OC程序:.m源文件

2.编译.m文件为.o目标文件:cc -c xxxx.m

3.链接.o文件为a.out可执行文件:cc xxxx.o -framework Foundation

4.执行a.out文件:./a.out

#import 的功能跟#include一样,只是更好用,他避免了头文件的多次包含

为了能使用OC的特性, 一定要引入#import <Foundation/Foundation.h>

类定义// @implementation 和 @end

// 设计(定义)一个车类
// @implementation 和 @end
// : NSObject :让Car这个类具备创建对象的能力(继承)
@implementation Car : NSObject
// 这个大括号里面只能写所有的属性
{
// @public:让对象的属性可以被外面的指针访问,默认是私有的
@public
int wheels; // 默认基本数据类型的初始值都是0
}

// 在@end的前面,大括号{}外面写行为
// 给Car对象增加一个行为(方法)
// 给对象增加一个行为,必须以减号 - 开头, 给类增加一个对象是+。
// OC方法中的小括号()只是主要扩住类型
- (void) run
{
// 访问车子对象内部的属性,直接用属性名就可以
NSLog(@"%i个轮子,%f时速的车子跑起来了!", wheels, speed);
}
+ (Void) test
{
// 这是类方法。上面那个-号的是对象方法。
}

@end


类调用

// 在OC中想执行一些行为,首先写个 [行为执行者  行为名称]

// new这个行为执行完毕后,会返回这个对象的地址
Car *c = [Car new];
// 给c指向的车子对象的wheels属性赋值
c->wheels = 4; // 等价于 (*c).wheels = 4

// 给指针变量c指向的对象“发送”一条run消息,让这个对象执行run这个行为
[c run];


声明&实现

// 声明一个类
/*
1.类名
2.继承了NSObject
3.声明属性
4.声明方法(仅仅是声明,不需要实现)
5.实现和声明中的成员变量不能同名
*/
@interface Book : NSObject
{  
@public
double price;// 这些属性称为对象的“成员变量”
}

// 声明一个方法(行为)
- (void)reng;

@end


// 定义(实现)一个类
/*
只用来实现@interface中声明的方法
*/
@implementation Book

- (void)reng
{
NSLog(@"%f的书被扔了!", price);
}


多参数的声明和使用

- (void) fly
{
NSLog(@"i can fly, my age is %d", age);
}

// 一个参数对应一个冒号
// 冒号也是方法名的一部分
- (void)fly:(int)howHeight
{
NSLog(@"i can fly, my age is %d, my height %d", age, howHeight);
}

// 多个参数的情况。  withTime是方法名的一部分.times是参数名称
- (void)fly:(int)howHeight :WithTime(int)times
{
}


Person *p = [Person new];
[p fly];
[p fly:99];
[p fly:99 WithTime:10];


OC对象方法和函数的区别

  1. 函数属于整个文件,在文件的任意地方都能调用;对象的方法只属于这个对象,只有对象才能调用

  2. 对象的方法只能声明在@infterface 和@end 之间,对象方法只能实现在@implementation 和@end之间。

   函数的声明和定义可以写在任意地方,函数不能归某个类所有,只属于某个文件。

消息机制

  给指针变量所指向的对象发送一条消息(消息名称就是方法名),让那个对象执行相应的方法(动态)
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