您的位置:首页 > 其它

跟我学设计设计模式视频教程(一)-设计模式概述&单例模式

2014-07-10 00:06 375 查看
视频下载地址:http://pan.baidu.com/s/1ntkbXTf

设计模式:可复用面向对象软件的基础

设计模式不可能提高软件安全性、程序性能(跟设计模式没关系)

设计模式六大原则

    设计模式六大原则(1):单一职责原则

    设计模式六大原则(2):里氏替换原则

    设计模式六大原则(3):依赖倒置原则

    设计模式六大原则(4):接口隔离原则

    设计模式六大原则(5):迪米特法则

    设计模式六大原则(6):开闭原则

     对扩展开放对修改关闭

    比如UserServiceImpl.java

     registerUser(User u){

         xxx

         yyy

         cccc

     }

      registerUserEmail(User u){

         xxx

         yyy

         cccc

     }

基本模式(创建型模式主要用于如何创建java对象;行为型模式主要用于java的method、方法如何应该被调用,如何声明。。。结构型模式主要用于如何将类或对象结合在一起形成更大的结构,解决模块之间的耦合关系)

    创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。

    结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。

    行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

    -----

    算法和对象间的职责分配,不仅描述对象或类的模式,还描述它们之间的通信方式,刻划了运行时难以跟踪的复杂的控制流,它们将你的注意力从控制流转移到对象间的关系上来

其中创建型有:

    一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点

    二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。

    三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。

    四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

    五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:

    六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

    七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。

    八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。

    九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

    十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。

    十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。

    十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

    十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。

    十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。

    十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

    十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

结构型有:

    十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

    十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。

    十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问

    二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。

    二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。

    二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。

    二十三、Flyweight,享元模式
内容来自用户分享和网络整理,不保证内容的准确性,如有侵权内容,可联系管理员处理 点击这里给我发消息
标签:  设计模式
相关文章推荐