游戏开发中的数学
2014-07-09 15:21
281 查看
贝赛尔曲线简介
贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化
图1
p0起点,p3是终点,p1,p2是控制点
贝塞尔曲线是应用于二维图形应用程序的数学曲线。曲线的定义有四个点:起始点、终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点。滑动两个中间点,贝塞尔曲线的形状会发生变化
图1
p0起点,p3是终点,p1,p2是控制点
相关文章推荐
- 游戏开发中的数学和物理算法(3):点之间的距离
- 游戏开发中的数学和物理算法(5):圆(2D)和球(3D)
- 手机游戏开发用到的数学知识(1)
- [Game] 游戏开发中的数学和物理算法:角度 vs 弧度
- [Game] 游戏开发中的数学和物理算法:圆和球的碰撞检测
- 游戏开发中的数学和物理算法(1):定义点
- 游戏开发中的数学和物理算法(4):抛物线
- 手机游戏开发用到的数学知识(1)
- 游戏开发中的数学和物理算法(18):缩放
- 游戏开发中的数学和物理算法(2)
- 游戏开发中的数学和物理算法(6):圆和球的碰撞检测
- 游戏开发中的数学和物理算法(11):极坐标 vs 笛卡尔坐标
- 游戏开发中的数学和物理算法(10):矢量 vs 标量
- 手机游戏开发用到的数学知识(2)
- 游戏开发中的数学和物理算法(15):矩阵的加减法
- 游戏开发中的数学和物理算法(4):抛物线
- 游戏开发中的数学和物理算法(9):三角代数
- 游戏开发中的数学和物理算法(13):点积和叉积
- [Game]游戏开发中的数学和物理算法:抛物线
- 游戏开发中的数学和物理算法(3):点之间的距离