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整理一下CoreGraphic和Quartz2D的知识(二)

2014-07-09 00:39 190 查看
利用Quartz2D绘图的基本步骤

•1. 获取与视图相关联的上下文对象
–UIGraphicsGetCurrentContext
•2. 创建及设置路径 (path)
–2.1 创建路径
–2.2 设置路径起点
–2.3 增加路径内容……
•3. 将路径添加到上下文
•4. 设置上下文属性
–边线颜色、填充颜色、线宽、线段连接样式、线段首尾样式、虚线样式…
•5. 绘制路径
•6. 释放路径

什么是路径::?

•路径定义了一条或者或多条形状或子路径
•子路径可以包含一条或者多条直线或曲线
•子路径也可以是一些简单的形状,例如线、圆形、矩形或者星型等
•子路径还可以包含复杂的形状,例如地图轮廓或者涂鸦等
•路径可以是开放的,也可以是封闭的;对于封闭路径可以空心的也可以是实心的

下面写一些代码来看看效果~,注意下面写的函数需要在UIView类及其子类的drawRect:方法中调用,原因见上一篇

#pragma mark 绘制一条直线
- (void)drawLine
{
// 1. 获取当前图形上下文,就是要绘制到屏幕
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 设置路径
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
// 1) 移动到某一个点
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 100, 100);
// 2) 增加一条直线
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);

// 3. 将路径添加到上下文
CGContextAddPath(context, path);

// 4. 设置上下文
// 1) 设置线条颜色
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

// 5. 将上下文中的路径绘制出来
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);

// 6. 释放路径
CGPathRelease(path);
}


其实为了方便程序员进行开发,也可以直接使用上下文内置的路径进行绘图而不是用上下文+路径的方法

// 1. 获取上下文
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 2. 设置上下文中的路径
CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);
CGContextAddLineToPoint(context, 200, 200);
CGContextAddLineToPoint(context, 100, 200);
//    CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);
// 关闭路径
CGContextClosePath(context);

// 设置边线颜色

[[UIColor redColor] setStroke];

// 设置填充颜色

[[UIColor blueColor] setFill];

// 同时设置边线和填充颜色

[[UIColor greenColor] set];

// 4. 绘制上下文

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

上面代码中,如果注释的那句打开而CGContextClosePath(context)被注释掉的话,绘画出一个三角形

如果按照上面的代码来,也绘画出一个三角形---{CGContextClosePath(context)的功能是将该上下文目前画出的路径封闭起来}

因为核心图形使用非常频繁,因此UIKit对于常用的绘图做了一定的封装

CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);这句语句的第二个参数是指定绘图的模式,可以绘制异或的图像等等.例如如果有一块被path包含了好几次

,通过指定模式可以将这一块空出来,下面是集中模式及其解释

4. 填充模式

kCGPathFill 填充绘制,针对关闭的路径使用

kCGPathStroke 绘制线条,无所谓路径是否关闭

kCGPathFillStroke 填充并绘制线条

kCGPathEOFill 异或填充,针对关闭路径使用

kCGPathEOFillStroke 异或填充并画线

下面的代码是画一个矩形

CGRect rect = CGRectMake(100, 100, 200, 200);

[[UIColor redColor] set];
// 绘制实心矩形
UIRectFill(rect);

CGRect rect1 = CGRectMake(150, 150, 50, 50);

[[UIColor blueColor] set];
// 绘制空心举行
UIRectFrame(rect1);


下面的代码是画一个圆形

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

// 在iOS中,如果要绘制圆形,需要先指定一个矩形
// 绘制出来的圆形,是内切于该矩形的

// 1. 指定绘制圆形外切的矩形
CGRect rect = CGRectMake(100, 100, 150, 150);

// 2. 添加圆形到上下文路径
CGContextAddEllipseInRect(context, rect);

// 3. 绘制圆形
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);


下面的代码是画质一条弧线

- (void)drawArc
{
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

/**
弧线参数:

1)上下文
2) x, y 弧线所在圆上的圆心
3)半径
4) 开始角度、结束角度,0度是圆形最右侧的点
5) 顺时针:0 逆时针:1
*/
CGContextAddArc(context, 160, 240, 100, 0, -M_PI_2, 0);

// 3. 绘制圆形
CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);
}


下面的代码是将一张图片以绘制的方式展现在View上

#pragma mark 绘制图像
- (void)drawImage
{
// 提示:绘制的图像,只能看不能交互,相对而言,性能比UIImageView要高
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"头像1"];

// 1. 在指定坐标绘制
//    [image drawAtPoint:CGPointMake(80, 80)];

// 2. 在指定区域内拉伸绘制
//    [image drawInRect:CGRectMake(100, 100, 150, 250)];

// 3. 平铺绘制
[image drawAsPatternInRect:self.bounds];
}


下面的代码是绘制文字,NSString可以直接调用方法,将文字绘制在view上

#pragma mark 绘制文本
- (void)drawText
{
NSString *text = @"床前明月光,疑是地上霜!";

UIFont *font = [UIFont systemFontOfSize:17];
NSDictionary *dict = @{NSFontAttributeName: font, NSForegroundColorAttributeName: [UIColor redColor]};

// 以下方法在iOS7被废弃
//    [text sizeWithFont:font constrainedToSize:CGSizeMake(100, 10000) lineBreakMode:NSLineBreakByCharWrapping];
CGRect rect = [text boundingRectWithSize:CGSizeMake(20, 10000) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:dict context:nil];

rect.origin = CGPointMake(100, 20);

// 给文本加一个背景颜色
[[UIColor lightGrayColor] set];
UIRectFill(rect);

// 在iOS7中,所有文本绘制属性,均需要使用属性字典进行设置!
//    [[UIColor redColor] set];
[text drawInRect:rect withAttributes:dict];
}


上面的 NSFontAttributeName等可以实现文字样式的多样化,这些是在iOS6中定义的,但是在iOS7随着苹果设计的扁平化和简洁化才开始得以大量使用

不光可以设定文字的颜色和大小,还金额一设置下划线等属性
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