Cocos2D泰然教程推荐学习步骤
2014-07-09 00:00
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文章转自泰然教程:http://article.ityran.com/cocos2dstudy
这是一个学习Cocos2D的非常好的学习指引。保存下来。
pdf+Demo工程打包下载地址:http://www.ityran.com/thread-525-1-1.html
总结:本教程对于基础知识参数清晰,涵盖了cocos2d的各个方面,可以从中学习cocos2d的结构,基本使用方法等。不论今后是使用cocos2d-iphone还是cocos2d-x,阅读本教程集都会有很大的帮助。
[转载]从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念
[转载]从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述
[转载]从零开始学习OpenGL ES之三 – 透视
[转载]从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效
[转载]从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质
总结:在这里,阅读前五篇足以了解OpenGL ES的基本原理,其他的可以作为扩展阅读。
打包下载地址:http://www.ityran.com/thread-290-1-1.html
学习步骤:
1、
cocos2d框架总览(译)cocos2d精灵教程:第一部分.pdf
cocos2d精灵教程:第二部分.pdf
cocos2d精灵教程:第三部分.pdf
cocos2d菜单教程:第一部分.pdf
cocos2d菜单教程:第二部分.pdf
cocos2d菜单教程:第三部分(完).pdf
总结:这两个系列了解cocos2d最基本的类,CCMenu和CCSprite;
2、
如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-1
如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-2
总结:这个系列从零开始教你创建一个自己的简单游戏,了解cocos2d各个部分的组织方式。
3、几个游戏系列推荐阅读:
• 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分.pdf
• 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完).pdf
如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第一部分).pdf
如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第二部分。完).pdf
• 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分.pdf
• 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完).pdf
4、Box2D的制作系列:
使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-1
使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-2
使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-3
使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-4
1、texture picker
(译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf
(译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf
2、spritehelper和levelhelper
[iTyran翻译]如何使用spritehelper和levelhelper教程
3、GameCenter
• 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分.pdf
• 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分.pdf
4、tilemap
(译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf
碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分.pdf
加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分.pdf
http://article.ityran.com/tutorials
这是一个学习Cocos2D的非常好的学习指引。保存下来。
Cocos2D泰然教程推荐学习步骤
cocos2d学习Iven推荐步骤 校对:子龙山人一、首先,学习《如何使用Cocos2D来制作一个简单的iphone游戏》教程。
总结:对Cocos2D制作游戏有一个大概的了解和认识。二、推荐在学习Ray(子龙山人&&泰然教程组翻译)的教程之前先看看《知易Cocos2D-iPhone 游戏开发教程》,
>pdf+Demo工程打包下载地址:http://www.ityran.com/thread-525-1-1.html
总结:本教程对于基础知识参数清晰,涵盖了cocos2d的各个方面,可以从中学习cocos2d的结构,基本使用方法等。不论今后是使用cocos2d-iphone还是cocos2d-x,阅读本教程集都会有很大的帮助。
三、学习完《知易》以后,可以了解一下cocos2d的原理–OpenGL ES从零开始系列:
>[转载]从零开始学习OpenGL ES之一 – 基本概念
[转载]从零开始学习OpenGL ES之二 – 简单绘图概述
[转载]从零开始学习OpenGL ES之三 – 透视
[转载]从零开始学习OpenGL ES之四 – 光效
[转载]从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质
总结:在这里,阅读前五篇足以了解OpenGL ES的基本原理,其他的可以作为扩展阅读。
四、在看完上面推荐的教程后,就可以进入,ray教程了;
注意:下面的推荐步骤中为方便大家阅读,pdf文章均打包收录在翻译合集中:打包下载地址:http://www.ityran.com/thread-290-1-1.html
学习步骤:
1、
cocos2d框架总览(译)cocos2d精灵教程:第一部分.pdf
cocos2d精灵教程:第二部分.pdf
cocos2d精灵教程:第三部分.pdf
cocos2d菜单教程:第一部分.pdf
cocos2d菜单教程:第二部分.pdf
cocos2d菜单教程:第三部分(完).pdf
总结:这两个系列了解cocos2d最基本的类,CCMenu和CCSprite;
2、
如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-1
如何使用cocos2d和box2d来制作一个Breakout游戏:PART-2
总结:这个系列从零开始教你创建一个自己的简单游戏,了解cocos2d各个部分的组织方式。
3、几个游戏系列推荐阅读:
• 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分.pdf
• 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完).pdf
如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第一部分).pdf
如何使用cocos2d制作一个打地鼠的游戏:(第二部分。完).pdf
• 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第一部分.pdf
• 如何制作一个类似tiny wings的游戏:第二部分(完).pdf
4、Box2D的制作系列:
使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-1
使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-2
使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-3
使用COCOS2D和BOX2D制作《JETPACK JOYRIDE》PART-4
五、到此,你应该可以随心使用cocos2d的基本功能了,当然你还可能需要使用一些工具来让开发更快,所以你需要看:
>1、texture picker
(译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pdf
(译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf
2、spritehelper和levelhelper
[iTyran翻译]如何使用spritehelper和levelhelper教程
3、GameCenter
• 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第一部分.pdf
• 如何使用GameCenter制作一个简单的多人游戏教程:第二部分.pdf
4、tilemap
(译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf
碰撞检测和收集物品:如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第二部分.pdf
加入敌人和战斗:如果使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏:第三部分.pdf
六、到此,本教程结束,你可以无障碍的尽情选择你感兴趣的文章观看:
>http://article.ityran.com/tutorials
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