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软件设计6大原则

2014-07-08 14:42 141 查看
(一)单一职责原则(Single
responsibility Principle SRP)


注意职责扩散

(二)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle LSP)

(1)任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

(2)子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。

(三)依赖倒置原则(Dependency Inverse Principle DIP)

(1)高层模块不应该依赖于低层模块,高层模块和低层模块都应该依赖于抽象。关联一个抽象接口

(2)抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。具体实现抽象接口

(四)接口隔离原则(Interface Segregation Principle ISP)

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。也就是说,我们要为各个类建立专用的接口,而不要试图去建立一个很庞大的接口供所有依赖它的类去调用





(五)迪米特法则(Least Knowledge Principle 简写LKP)

只与直接的朋友通信。首先来解释一下什么是直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。

(六)开闭原则(Open Close Principle OCP)

(1)(2)不错的设计

(3)(4)有设计缺陷

(5)设计严重缺陷

(6)过度设计

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