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IOS 绘图CGContext用法

2014-07-08 14:15 190 查看
quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画、抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF文档的创建、显示和分析。UIKit 为Quartz的图像和颜色操作提供了Objective-C 的封装。CoreAnimation为很多UIKit的视图属性声明的动画效果提供底层支持,也可以用于实现定制的动画。

在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使您的代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView对象会为当前描画环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef 封装类型)

用户坐标空间是您发出的所有描画命令的工作环境。该空间的单位由点来表示。设备坐标空间指的是设备内在的坐标空间,由像素来表示。缺省情况下,用户坐标空间上的一个点等于设备坐标空间的一个像素,这意味着一个点等于1/160英寸。然而,您不应该假定这个比例总是1:1。
UIColor 对象提供了一些便利方法,用于通过RGB、HSB、和灰度值指定颜色值。您也可以使用Core Graphics框架中的CGContextSetRGBStrokeColor和CGContextSetRGBFillColor函数来创建和设置颜色。

路径轮廓可以用像CGContextStrokePath这样的函数来画,即用当前的笔划颜色画出以路径为中心位置的线。路径的填充则可以用CGContextFillPath函数来实现,它的功能是用当前的填充颜色或样式填充路径线段包围的区域。

获取上下文,图形上下文是什么意思?

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

画一个正方形图形 没有边框

CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5);

CGContextFillRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));

CGContextStrokePath(context);

写文字

CGContextSetLineWidth(context, 1.0);

CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 1, 1,1.0);

UIFont  *font = [UIFontboldSystemFontOfSize:11.0];

[@"fangyp" drawInRect:CGRectMake(40, 40, 80, 20)withFont:font]; 

画一条线

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色

CGContextMoveToPoint(context, 20, 20);

CGContextAddLineToPoint(context, 200,20);

CGContextStrokePath(context); 

画正方形边框

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1.0, 1.0, 1.0);

CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

CGContextAddRect(context, CGRectMake(2, 2, 270, 270));

CGContextStrokePath(context);

画方形背景颜色

CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0f,self.view.bounds.size.height);
CGContextScaleCTM(ctx, 1.0f, -1.0f);
UIGraphicsPushContext(ctx);
CGContextSetLineWidth(ctx,320);
CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 250.0/255, 250.0/255,210.0/255, 1.0); 
CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 320, 460));

UIGraphicsPopContext();

1、画线:在uiview类里重写下面方法

-(void)drawRect:(CGRect)rect

{

 
     CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();

    //画线

//   UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0alpha:0];

   CGContextSetRGBStrokeColor(context,1.0, 0, 0, 1.0);

//   CGContextSetFillColorWithColor(context,aColor.CGColor);

   CGContextSetLineWidth(context,4.0);

   CGPointaPoints[5];

    aPoints[0]=CGPointMake(60, 60);

    aPoints[1]=CGPointMake(260, 60);

    aPoints[2]=CGPointMake(260, 300);

    aPoints[3]=CGPointMake(60, 300);

    aPoints[4]=CGPointMake(60, 60);

   CGContextAddLines(context,aPoints, 5);

   CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke); //开始画线

    

    //椭圆

    CGRectaRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100);

   CGContextSetRGBStrokeColor(context,0.6, 0.9, 0, 1.0);

   CGContextSetLineWidth(context,3.0);

//   CGContextSetFillColorWithColor(context,aColor.CGColor);

//   CGContextAddRect(context,rect); //矩形

   CGContextAddEllipseInRect(context,aRect); //椭圆

   CGContextDrawPath(context,kCGPathStroke);

  

2、弧线
CGContextAddArcToPoint与CGContextAddArc
void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x,CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle,int clockwise)  

x,y为圆点坐标,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise0为顺时针,1为逆时针。

以下是示例代码。

CGContextBeginPath(context);

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 1, 0,1); 

CGContextAddArc(context, 100, 100, 50, 180* PI/ 180, 270* PI/180,0);

CGContextStrokePath(context); 

void CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c,CGFloat x1,CGFloat y1,CGFloat x2,CGFloat y2,CGFloat radius); 

首先使用该函数绘制圆弧前,首先要确定一个start point.

CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

然后设置CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50);

这里是从起始点100,100开始到第一个点50,100画一条线段,然后再从第一个点50,100到第二点150,50画另一条线段(这是两条相交切线),然后设置半径为50.通过相交的两条线段和半径就可以确定圆弧了。

示例代码如下:

CGContextBeginPath(context);

CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);

CGContextMoveToPoint(context, 100, 100);

CGContextAddArcToPoint(context, 50, 100, 50, 150, 50);

CGContextStrokePath(context);

注意:Path被绘制后,当前点的坐标更改为150,50

CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();设置上下文

CGContextMoveToPoint 开始画线

CGContextAddLineToPoint 画直线

4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆

4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状

4 CGContextSetLineDash 画虚线

4 CGContextAddRect 画一方框

4 CGContextStrokeRect 指定矩形

4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度

4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针

5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点, 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆

6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影

7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色

7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置

7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充

7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置

8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect

8 CGContextSetAlaha 透明度

9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置

10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度

11 CGContextAddRects 画多个线

12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线

13  CGContextStrokePath 开始绘制图片

13 CGContextDrawPath 设置绘制模式

14 CGContextClosePath 封闭当前线路

15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);   CGContextScaleCTM(context,1.0, -1.0);反转画布

16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级

16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

17 字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 -(CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)fontlineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakModealignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

18对图片放大缩小的功能就是慢了点 

   UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

    UIImage* newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

  UIGraphicsEndImageContext();

19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组

20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);

    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0,height -            

     100.0,90.0, 90.0), image);

21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);

    CGColorSpaceRef rgb =CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

    CGFloat colors[] =

    {

       204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0,1.00,

       29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0,1.00,

       0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0,126.0 / 255.0, 1.00,

    };

    CGGradientRef gradient =CGGradientCreateWithColorComponents      

   (rgb, colors, NULL,sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

    CGColorSpaceRelease(rgb);   

   CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake   

   (0.0,0.0),CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                 

    kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

22 注:  画完图后,必须 

   先用CGContextStrokePath来描线,即形状 

   后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色.

填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。

假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则

1,nonzero winding numberrule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。

2,even-odd rule:奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

 Function

Description 

 CGContextEOFillPath

 使用奇偶规则填充当前路径

 CGContextFillPath

 使用非零绕数规则填充当前路径

 CGContextFillRect

 填充指定的矩形

 CGContextFillRects

 填充指定的一些矩形

 CGContextFillEllipseInRect

 填充指定矩形中的椭圆

 CGContextDrawPath

 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合

默认方式是

result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

CGContextSetBlendMode :设置blend mode.

CGContextSaveGState :保存blend mode.

CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
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标签:  图形