Cocos2d-x 3.0 cocostudio骨骼动画的动态换肤
2014-07-04 23:37
453 查看
概述
游戏中人物的状态会发生改变,而这种改变通常要通过局部的变化来表现出来。比如获得一件装备后人物形象的改变,或者战斗中武器、防具的损坏等。这些变化的实现就要通过动态换肤来实现。在接下来的这个Demo中,点击屏幕会动态更换小人手中的武器。先上图:制作动画
我这里使用cocostudio自带的动画工程,HeroAnimation,打开。添加我们的资源
插入渲染资源
更多内容还请移步
http://www.sollyu.com/562/
相关文章推荐
- Cocos2d-x 3.0 cocostudio骨骼动画的动态换肤
- Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤
- Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤
- 实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤
- Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤
- Cocos2d-x 3.0 开发(八)骨骼动画的动态换肤
- Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画
- CocoStudio基础教程(4)骨骼动画的动态换肤
- Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画
- Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画
- 实习小白::(转)Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画
- 【cocos2d-x】cocostudio::ColliderDetector 简单介绍 骨骼动画绑定碰撞区域进行碰撞检测
- Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画
- Cocos2d-x 3.0 骨骼动画
- 使用 CocoStudio 创建 Cocos2d-x 序列帧和骨骼动画
- 使用 CocoStudio 创建 Cocos2d-x 序列帧和骨骼动画
- Cocos2d-x 3.0 开发(七)在程序中处理cocoStudio导出动画
- Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画
- Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画
- 实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(七)在程序中处理cocoStudio导出动画