Cocos2d-x 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
2014-07-03 23:51
330 查看
使用 Cocos2d-x 的一个很大便利之处在于,我们可以在 PC 或 Mac 环境下完成编码和大部分的调试,然后再迁移到其他设备
上做实际环境测试。这意味着我们可以在 PC 上开发游戏,然后以极其低廉的成本把游戏迁移到 iOS 或其他平台上,从而节
省了开发阶段支付在设备方面的许多费用。
前面提到,Cocos2d-x 可以部署在多种平台上,具体的执行步骤并不复杂
现在,我们遵循下面的步骤在 PC 上搭建开发环境。
1、正确安装 Visual Studio 2010(后简称 VS)。
2、从官方网站的下载页面下载最新的 Cocos2d-x 源码并解压,这里我们使用的是 cocos2d-x 3.0版本。
下载cocos2d-x 3.0正式版
http://www.cocos2d-x.org/download
3、下载android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
4、下载ant
http://ant.apache.org
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
5、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。
6、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多
只需要运行3.0的目录下setup.py就好了
根据提示执行,输入相关路径;
7、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
这里执行下 cocos -h 看下帮助
完成开发环境的搭建后,下面我们就来创建第一个 Cocos2d-x 项目,取名为“findmistress”即找小三:
8、找到创建的目录:
创建工程后,使用VS2012打开win32项目,然后运行编译即可;
在 VS 的"解决方案资源管理器"中能够看到一个典型的 Cocos2d-x 工程的文件目录结构,其中"Classes"文件夹中存放游戏代码,"resource"文件夹中存放游戏资源,
其他工程是存放 Cocos2d-x引擎与其他依赖项目的源码。
通常情况下,Cocos2d-x 的工程已经包含了必要的外部依赖库,因此我们只需要修改游戏代码与资源。
不做其他任何修改,直接运行项目。第一次编译可能会需要较长时间,等待编译完成后,启动调试。
如果下图所示的Cocos2d-x 标志,那么恭喜你,你的环境搭建成功,你的第一个 Cocos2d-x 游戏运行成功了:
就这样整个环境就这样搭建完成了。
9、接下来要说的还是android的相关部分了。
首先,进入到proj.android目录下通过命令执行
编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.
这里是因为少了包,右击属性可以看到
到E:cocos2d-x-3.0projectsfindmistresscocos2dcocos2dplatformandroidjavasrc下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。
刷新之后就没有问题了:
不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。
修改模板类中的build_native.py
你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。
接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。
好了,修改模板的好处就是一次修改,多次使用哈。
下面你可以在创建一个项目,然后执行 python build_native.py 看看是不是把类包一起打包进项目了哈。
以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,不过最好还有一个东西也是要放到模板下的。
那就是为了方便以后copy 创建的cpp文件到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下添加list.sh文件。
下载包: list.sh.zip
使用方法很简单:
这样就可以列出Classes下的cpp了,这样就可以直接copy到android.mk目录下了。
哈,好了,完成了整个的创建过程了,是不是感觉很爽、、、
来源网址:/article/1379315.html
上做实际环境测试。这意味着我们可以在 PC 上开发游戏,然后以极其低廉的成本把游戏迁移到 iOS 或其他平台上,从而节
省了开发阶段支付在设备方面的许多费用。
前面提到,Cocos2d-x 可以部署在多种平台上,具体的执行步骤并不复杂
现在,我们遵循下面的步骤在 PC 上搭建开发环境。
1、正确安装 Visual Studio 2010(后简称 VS)。
2、从官方网站的下载页面下载最新的 Cocos2d-x 源码并解压,这里我们使用的是 cocos2d-x 3.0版本。
下载cocos2d-x 3.0正式版
http://www.cocos2d-x.org/download
3、下载android的sdk以及ndk
http://developer.android.com/sdk/index.html
4、下载ant
http://ant.apache.org
(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)
5、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/
必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。
6、现在开始配置3.0的环境变量,这个方便了很多
只需要运行3.0的目录下setup.py就好了
根据提示执行,输入相关路径;
7、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。
这里执行下 cocos -h 看下帮助
完成开发环境的搭建后,下面我们就来创建第一个 Cocos2d-x 项目,取名为“findmistress”即找小三:
8、找到创建的目录:
创建工程后,使用VS2012打开win32项目,然后运行编译即可;
在 VS 的"解决方案资源管理器"中能够看到一个典型的 Cocos2d-x 工程的文件目录结构,其中"Classes"文件夹中存放游戏代码,"resource"文件夹中存放游戏资源,
其他工程是存放 Cocos2d-x引擎与其他依赖项目的源码。
通常情况下,Cocos2d-x 的工程已经包含了必要的外部依赖库,因此我们只需要修改游戏代码与资源。
不做其他任何修改,直接运行项目。第一次编译可能会需要较长时间,等待编译完成后,启动调试。
如果下图所示的Cocos2d-x 标志,那么恭喜你,你的环境搭建成功,你的第一个 Cocos2d-x 游戏运行成功了:
就这样整个环境就这样搭建完成了。
9、接下来要说的还是android的相关部分了。
首先,进入到proj.android目录下通过命令执行
编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”.
这里是因为少了包,右击属性可以看到
到E:cocos2d-x-3.0projectsfindmistresscocos2dcocos2dplatformandroidjavasrc下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。
刷新之后就没有问题了:
不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。
修改模板类中的build_native.py
你可以在“cocos2d-x-3.0/templates/cpp-template-default/proj.android”下找到build_native.py进行修改。
接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。
下面你可以在创建一个项目,然后执行 python build_native.py 看看是不是把类包一起打包进项目了哈。
以上就是整个的环境搭建过程,看起来有点儿多,不过最好还有一个东西也是要放到模板下的。
那就是为了方便以后copy 创建的cpp文件到android.mk下,往模板的proj.android下的JNI下添加list.sh文件。
下载包: list.sh.zip
使用方法很简单:
哈,好了,完成了整个的创建过程了,是不是感觉很爽、、、
来源网址:/article/1379315.html
相关文章推荐
- 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
- Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
- 【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之win32配置环境搭建工程
- cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5环境的搭建以及项目创建
- cocos2d-x 3.0游戏开发xcode5环境的搭建以及项目创建
- 【Cocos2d-x 3.0】游戏开发之win32配置环境搭建project
- 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
- 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
- Cocos2d-X游戏开发:搭建Cocos2d-X开发环境
- 【Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行!
- 【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
- 【iOS-Cocos2d游戏开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境HelloWorld!
- 【cocos2d-x IOS游戏开发-捕鱼达人3】交叉编译环境搭建
- Cocos2d-X游戏开发之Windows7+VS2010环境搭建(亲测)
- iOS cocos2d-X之游戏开发环境搭建(一)
- 【iOS-cocos2d游戏引擎开发之一】搭建cocos2d游戏引擎环境,创建第一个HelloWorld! 推荐
- 【Cocos2d-html5游戏引擎学习笔记(1)】游戏引擎初探究和搭建开发环境