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cocos2d-x之CCClippingNode实现滚动字幕

2014-07-03 21:06 405 查看
直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用  

bool TestLayer::init()  

{  

    CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();  

        

    //创建要显示的文字  

    text = CCLabelTTF::create("FUCKVS\FUCKMicro\FUCKGoogle\FUCKTecent", "", 30);  

    text->setPosition(ccp(100, -120));  

      

    //绘制裁剪区域  

    CCDrawNode* shap = CCDrawNode::create();  

    CCPoint point[4] = {ccp(0,0), ccp(200, 0), ccp(200, 200), ccp(0, 200)};  

    shap->drawPolygon(point, 4, ccc4f(355, 255, 255, 255), 2, ccc4f(255, 255, 255, 255));  

    CCClippingNode* cliper = CCClippingNode::create();  

    cliper->setStencil(shap);  

    cliper->setAnchorPoint(ccp(.5, .5));  

    cliper->setPosition(ccp(100, 20));  

    addChild(cliper);  

    //把要滚动的文字加入到裁剪区域  

    cliper->addChild(text);  

      

    //文字滚动,超出范围后从新开始  

    schedule(schedule_selector(CTestLayer::rollText));  

    return true;  

}  

  

void TestLayer::rollText(float)  

{  

    text->getPositionY()>300 ? text->setPositionY(-150) : text->setPositionY(text->getPositionY()+2);  

}  
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